Ryan, “Project Leonardo ile amacımız, daha fazla oyuncunun PlayStation Studios ve geliştirme topluluğumuzun PS5 için yarattığı olağanüstü oyunların keyfini çıkarmasını sağlamaktır” diyor. “Milyonlarca oyuncu eğlenceli bir deneyim yaşamak, yeni arkadaşlıklar kurmak veya birlikte takılmak için oyun oynuyor. Oyun oynamayı daha fazla oyuncu için erişilebilir hale getirme fırsatı, SIE’de hepimizin inanılmaz derecede tutkulu olduğu bir konu.”
Engelli bireyler ile PlayStation arasındaki iş birliği, sektörün erişilebilirliği artırma konusundaki kararlılığının da bir göstergesidir. Project Leonardo, Microsoft’un Xbox Adaptive Controller’ı ile benzerlikler paylaşıyor. Xbox ve Windows sistemlerinde oyuncular, Copilot adlı bir özelliği etkinleştirerek, tek bir cihaz gibi davranan iki denetleyiciyi birbirine bağlamalarına olanak tanır. Belirli girişlere ulaşmakta ve hatta belirli düğmelere basmakta zorlanan fiziksel engelli oyuncular için seçim yapma fırsatı çok önemlidir. Bir Sony Interactive Entertainment sözcüsü, bir basın açıklamasında PlayStation’ın Copilot sürümünün arkasındaki mekaniği açıkladı:
Project Leonardo “bağımsız bir denetleyici olarak kullanılabilir veya ek Project Leonardo veya DualSense kablosuz denetleyicilerle eşleştirilebilir. İki adede kadar Project Leonardo denetleyicisi ve bir DualSense kablosuz denetleyicisi, tek bir sanal denetleyici olarak birlikte kullanılabilir ve oyuncuların cihazları kendi özel oyun gereksinimlerine uyacak şekilde karıştırıp eşleştirmesine veya başkalarıyla işbirliği içinde oynamasına olanak tanır. Örneğin, oyuncular DualSense denetleyicilerini bir Project Leonardo denetleyicisi ile güçlendirebilir veya kendi başlarına iki Project Leonardo denetleyicisi kullanabilirler. Bir arkadaş veya aile üyesi, oyuncunun oyun karakterini bir DualSense kontrol cihazı veya ikinci bir Project Leonardo kontrol cihazı ile kontrol etmeye yardımcı olarak da yardımcı olabilir. Kontrolörler dinamik olarak açılıp kapatılabilir ve herhangi bir kombinasyonda kullanılabilir.”
Birden fazla yeni kontrol cihazı kullanma yeteneğinin yanı sıra, yeni cihaz, genel erişilebilirliğini artırmak için harici üçüncü taraf düğmeler ve anahtarlarla da eşleştirilebilir. Sony, Project Leonardo’nun Logitech Adaptive Kit ile uyumlu olup olmayacağını veya PC birlikte çalışabilirliğinin ne olacağını ve hatta piyasaya sürüldüğünde cihazın son adının Project Leonardo olup olmayacağını söylemedi. Ancak daha fazla alternatif, fiziksel engelli oyuncuların kurulumlarında kısıtlanmayacağı anlamına gelir. Ve Jim Ryan’ın da belirttiği gibi, amaç budur.
Sony’nin izniyle
Engelli bireyler de dahil olmak üzere tüm oyunculara açık olan daha fazla oyun ve artık konsollarla oyuncular, oyunların yaratmaya devam ettiği aynı popüler kültürü tanımlayan anları keşfedebilir ve deneyimleyebilir. Project Leonardo, sürekli büyüyen erişilebilirlik cephaneliğindeki araçlardan yalnızca biridir. Ancak PS5 kullanamayan fiziksel engelli kişiler için bu kontrolör boşluğu dolduracaktır.
Ryan, “Misyonumuz, oyunu herkes için daha erişilebilir hale getirmek için teknoloji ve yeniliği kullanmaktır” diyor. “Her seviyedeki oyuncunun oyun oynama zevkini paylaşabileceği bir gelecek için çalışıyoruz. Oyun içi erişilebilirlik ayarları, platform kullanıcı arabirimi özellikleri veya Project Leonardo gibi yeni ürünler aracılığıyla, PlayStation Studios ve ürün geliştirme ekiplerimiz bunu gerçeğe dönüştürme konusunda son derece tutkulu. Umudumuz, oyun endüstrisinin daha da kapsayıcı hale gelmesi ve bu yolculukta bir rol oynadığımız için minnettarız.”