Rastgele bazı şeyleri bir maden arabasına yapıştırıyorum. Birkaç kasa. Bir jet motoru. Bir alev püskürtücü. Modern sanata benziyor. Yanına gidip kılıcımla vurdum. Motorlar çalışıyor, alevler çıkıyor. Çılgınca dönüyor, yeri ateşe veriyor ve bir uçurumdan uçuyor. Bu bir şeydi.
Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları12 Mayıs’ta gelen garip, çok açık uçlu bir oyun.
Minecraft oynamıyorum. Veya roblox. Ama çocuklarım öyle. Bahse girerim seninki de öyledir. Nintendo, en yeni, uzun zamandır beklenen Zelda oyununu, çoğu çocuk için zaten ikinci bir dil olan yap ve değiştir dünyasına zekice bir selama dönüştürmüş olabilir, çünkü Zelda: Tears of the Kingdom’daki ilk saatim beni tam olarak nasıl şaşırttı. .. kurnazca.
Evet, aynı zamanda her yere dağılmış, muhtemelen sonsuz sayıda yüzen adada geçen bir oyun. Ama ben daha çok nasıl daha iyi bir roket arabası yapacağımı bulmaya odaklandım.
Kupon kodunu kullanma CNETZELDA ödeme sırasında, yeni Zelda oyununun ön siparişinde size 10 $ kazandıracak. Geç kalmadan siparişinizi verin.
oynuyordum Vahşi Nefes yine, çoğunlukla, hayatta kalmak için yemek pişirmeye ve eşya toplamaya yaslanan, büyük topraklarda sabırla araştırma yapmakla ilgili bir oyun. Tears of the Kingdom’da şimdiye kadar geçirdiğim süre çok kısaydı: Oyunun lansmanından sadece birkaç hafta önce, New York’taki bir Nintendo çatı katında yalnızca yaklaşık bir buçuk saat oynayabildim.
Başından beri oynayamadım, bu yüzden hikayenin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Belki de en iyisi budur. Bunun yerine, oyunun kurallarını değiştiren işçilik mekaniklerinden bazılarını deneyerek yaklaşık 20 dakika ayaklarımı ıslatmama izin verildi ve ardından öğrendiklerimi Hyrule üzerinde yerde ve gökyüzünde geçen bir saatlik bir seansa uyguladım.
evet geniş görünüyor
Havada bir gökyüzü adasına doğru uçtum ve etrafa baktığımda hiçbir şeyin nerede bittiğine dair hiçbir fikrim yoktu. Yakınlarda, çok yukarıda ve ayrıca yer ile bulunduğum yer arasında başka adalar gördüm. ile karşılaştırıldığında Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıç2011’de havadan gökyüzünden adaya atlamalı oynanışı tanıtan , muhtemelen burada tamamen farklı bir yoğunluk seviyesi var. Ama henüz bilmiyorum.
Bir adadan diğerine atlayıp aşağı süzülürken, dünyanın ne kadar yüksek ve sonsuz göründüğünden neredeyse başım dönüyordu. Ayrıca, bir daha nasıl yerlere geri dönebilirim?
Nintendo’nun bir cevabı var: bir yere yerleştirildiğinde, düşmeniz durumunda sizi anında geri taşıyabilen bir madalyon (bunu bloklardan oluşan büyük bir patron karakteriyle savaşırken yaptım).
Ancak bu oyunda bir şeyler yapmanın birçok yolu var gibi görünüyor.
Her yönde adalar var. Daha yukarısı dahil.
Üretim: İnşa etmeye hazırlanın
Bu kez, Link’in kullanabileceği ve oyunun değişen tarzında önemli bir rol oynayan yepyeni bir dizi benzersiz güç var. Bir şeyler yapmanın Tears of the Kingdom’ın önemli bir parçası olacağı açık. İlk seansımın çoğu, Link’in yeni becerilerini denemeyi içeriyordu. Nintendo’nun oyun videosunda görüldüğü gibi, Link’in silahlarına nesnelerin kaynaştırılmasına izin verilir. Bir diğeri, pek çok nesnenin her türlü beklenmedik kreasyonda bir araya getirilmesine izin verir.
Sigorta becerisi silahları yükseltebilir ve ben birkaç şey denedim. Bir ok üzerindeki Keese gözü, onu hedef ok yapar ve patlamalar yapmak veya kim bilir başka neler yapmak için başka şeyler ekleyebilirsiniz. Belirli ihtiyaçlar için belirli oklara sahip olan Breath of the Wild’ın aksine, burada bir dizi ok seçeneğine sahip olabilirsiniz.
Daha büyük, daha etkili araç, her türlü nesneyi birbirine yapıştırabilen Ultrahand’dir. Kontrollere alışmak biraz zaman alabilir: Tears of the Kingdom, Switch üzerindeki tüm kontrolleri kullanır ve nesneleri kapmak ve birleştirmek biraz 3B uzamsal farkındalık gerektirebilir. D-pad düğmeleri, dönen nesneleri farklı yönlerde işler. (Bir VR başlığında daha kolay olurdu!)
Demomuzda bir uçak yaptık.
Nesneleri birbirine yapıştırmak iyidir, ancak amaç onları aktif makinelere dönüştürmektir. Yapılara güç sağlayabilen bir dizi bireysel, pille çalışan sihirli teknoloji nesneleri vardır: bir fan veya bir roket motoru veya bir balon veya bir alev jeti eklemek. Roketler patlarken ve sona ererken fanlar sabit bir üfleme enerjisine sahiptir. Açıları doğru ayarlamak önemlidir: Fırlamayan, yanlış yöne ateş eden veya aracımın dönmesine neden olan bazı şeyler yaptım. Zelda Maker Lab gibi hissettiriyor.
Saldırdığım bir kaleye doğru süzülmeye çalıştığım bir uçak yaptım ama ateş yakıtlı bir balon ekledim ve çok yükseğe çıkıp bir köprüye çarptım. Sonra tekrar kurcaladım ve sonunda oraya ulaşmanın başka bir yolunu buldum.
Demomdan anladığım kadarıyla, bu sihirli teknoloji nesneleri, devasa sakız tipi otomatlardan alınabilir. Parçaları kazanmak zorundasın. Ardından, ihtiyacınız olana kadar envanterinizde kalırlar.
Bir şeyleri geri sarmak sizi kurtarabilir veya bir stratejiyi yeniden düşünmenize yardımcı olabilir.
Buradaki zanaatkarlık özgürlükleri beni biraz korkuttu. Ama yine de, ben bir Minecraft/Roblox oyuncusu değilim. Çocuklarım muhtemelen bu zanaat modlarını dener ve bana neden daha fazlasının olamayacağını sorardı. Belki daha fazlası olabilir? Sadece bir saat oynadım.
Hareket halindeki makinelerin fiziği, başka bir yeni güç olan Geri Sar kullanılarak oynanabilir. Bir nesneyi zamanda geri göndererek yaptığınız her şeyin muhtemelen geri alınmasına izin verir. Patlayan ateş püskürten maden arabası makinemi geri sardım ve tekrar uçurumun yukarısına ateş kusmasını izledim.
Rastgele bir kavgaya mı çıkıyorsunuz? Olabilir.
Üstümde bir tane varsa beni tavandan vuran bir güç olan Ascend, beni tepedeki bir köprüden geçmem için çok yükseğe uçurur. Dikey gitmenin bu oyunda büyük bir yeni boyut olduğunu hatırlatan başka bir şey.
Tüm bu güçler artık bir çarkta gösteriliyor, daha kolay erişiliyor. Ama aynı zamanda Ultrahand’in fazladan nüansı ve onun nesne döndürme incelikleriyle hokkabazlık yapmayı öğrenmem gerekiyor.
Yeni güçler aynı zamanda yeni bulmaca çözme taktikleri anlamına da geliyor. Yüzen bir adada birkaç bulmaca denedim ve çeşitli çözümler buldum. Bir şeyleri kapmak ve Ultrahand ile hareket ettirmek, kesinlikle Breath of the Wild’daki Mıknatıs hareketlerine benzer, ancak çok daha fazla öğe için geçerli olan yeni bir anahtar taktiktir.
Tonlarca eşya ve makine yapma yeteneğine sahip olmak, bir mücadeleyi hızlı bir şekilde tamamlamanın bir yolu gibi görünebilir, ancak bazen cevapların düşündüğüm gibi olmadığını gördüm. Klasik Zelda: Altında net cevapların gizlendiği, açık uçlu karar verme illüzyonu.
Bu otomatlar, makine parçası temellerini verir.
Yapılardan oluşan bir dünya mı?
Sanırım bir şeyler inşa eden tek kişi ben değilim. “Yapılar” şimdiye kadar oynadığım oyunda önemli bir varlık. Tears of the Kingdom fragmanlarında görülen bu küçük sevimli eski robotlar her yerdeler. Bazen benimle kavga ediyorlar. Oturumumun sonunda devasa bir patron, küplerden yapılmış dev bir varlık, Minecraft’tan atılmış gibi geliyor. Parçaları yeni şekiller oluşturuyor ama aynı zamanda paramparça oluyor.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, robotik eski Muhafızlara ve geçmiş çağlardan kalma diğer kalıntılara sahipti, ancak Tears of the Kingdom, Constructs ve gizemli Zonai ile eski teknoloji zaferlerinin kayıp, çürümüş dünyasında keşiflere devam ediyor. Ultrahand ile makineler yapmak için kullandığınız teknoloji parçaları.
İlk oyun demom, arka planla kasıtlı olarak gizemliydi. Aslında bunu seviyorum. Bu kadim makineler dünyası, sahip olduğum inşa edici Ultrahand güçleriyle nerede örtüşüyor? Henüz bir fikrim yok. Öğrenmek için sabırsızlanıyorum.
Bazen roketler ve diğer şeyler, yapbozların parçaları olarak platformlara iliştirilir.
Switch grafikleri yönetiyor mu? Temel olarak, evet
Demom beklediğinizi ortaya çıkardı: Tears of the Kingdom, benzer grafikler ve geniş manzaralarla Breath of the Wild’ın doğrudan devamı gibi görünüyor. Bununla birlikte, grafikler beni 2017’de olduğu gibi büyülemedi. Konsollar, Switch’in grafik delme yeteneğinin çok ötesine geçti, ancak bu aynı zamanda Zelda oyunlarının gerçek zevklerinin hiçbir zaman grafikler olmadığını da hatırlatıyor. Harika oyun fikirleri ve hikayeleri oldular.
Tears of the Kingdom’ı daha da iyi hale getirebilecek bir Switch 2 görmeyi çok isterim – kare hızının biraz düştüğü bazı anlar gördüm – ama bunun bu oyunu daha az hissettireceğini düşünmüyorum çoğu oyuncu için harika. Bu oyunu hareket halindeyken yanınıza alabilmenin faydaları, oyunun hala sihir gibi görünmesini sağlıyor.
12 Mayıs’a sadece haftalar kaldı ve şimdiye kadar size söyleyebilirim ki 70 $’a değecek ve ardından biraz Tears of the Kingdom oynayacak.