Ben yaşlıyım. Kesin olarak 41 yaşında.
Buna rağmen, yeni olana bağlı kalmak için genç havamı korumaya çalışıyorum. Bunun yerine, ters yönde bir utanç haline geldim. “Merhaba çocuklar” dedim. Ben normal bir baba değilim, ben bir Serin baba. Geriye dönük beyzbol şapkası, çaresizce güncel trendlere ayak uyduruyor. TikTok’a katılmak, alaycı emoji kullanımından kaçınmak, cheug’a karşı iyi mücadele etmek.
Video oyunları söz konusu olduğunda, trendde kalmak kolaydır. Sanat en son teknolojiye bağlı olduğundan, video oyunlarının devam filmleri ve yan ürünler şeklinde güncellemeler alma olasılığı çok daha yüksektir. 40’lı yaşlarındaki babaların geçmişin hitlerini dinlemek için klasik rock radyolarını dinlediklerini hayal etmek kolay olsa da, yalnızca Pong, Pac-Man veya aynı dönemin diğer oyunlarını oynadığını hayal etmek imkansız.
Resident Evil 4’ün yeniden yapımı bu yıl hayranların gözlerini kamaştırdı.
90’larda müzik referans noktaları olarak Oasis, Blur ve Pulp ile büyüdüm. Hala Spotify’da o sanatçılara bakıyorum ama Super Mario World oynamak için Super Nintendo’yu düzenli olarak çalıştırmıyorum.
Hayır, genellikle normal bir insan gibi Elden Ring veya Signalis ya da her neyse yeni olan her şeyi oynuyorum. Çünkü teknoloji sayesinde yeni video oyunları neredeyse her zaman eski video oyunlarından daha çekici.
İyi sıralama.
Çünkü gerçeklerle yüzleşelim: 2023, video oyunları için tuhaf bir yıl oldu. Son üç ayda, en iyi video oyunları… eskimiş.
İlk olarak 2008’de piyasaya sürülen, klasik bilimkurgu korku oyununun zekice uygulanmış bir uyarlaması olan Dead Space Remake’e sahibiz. Capcom, son 20 yılın en etkili video oyunlarından birinin yeniden yapımı olan Resident Evil 4’ü kısa bir süre önce piyasaya sürdü. Bu, tahta genelinde mükemmel puanlar alıyor. İnsanlar akıllarını kaybediyor.
Ancak Nintendo, bu yılın Şubat ayı ortasında yeniden düzenlenmiş bir sürüm yayınladığından beri Metroid Prime oynuyorum.
Metroid Prime eskidir. Metroid Prime yasal olarak barlarda içki içebilir.
Bu, GameCube’ün 2002’de piyasaya sürülmesinden sonra gelecekten havadan düştüğünü hisseden bir oyun. Sanki birisi uzay-zaman sürekliliğinde bir boşluk açtı ve portal kapanmadan önce bize bu parlak, başka dünyaya ait eseri verdi.
Ama bir şekilde, 2023’te Metroid Prime daha da garip geliyor. Kontroller, oyunun karmaşık bir şekilde tasarlanmış evreninin estetiği, şekil değiştirme şekli, oyunun kendi alanlarını şaşırtıcı, hayranlık uyandıran mekaniklerle sürekli olarak yeniden yorumluyor – Metroid Prime 20 yıl önce bir anormallik gibi geliyordu, ancak zaman onu yalnızca daha özel kıldı. . Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda, hiçbir şey onu kopyalamaya yaklaşamadı.
Bir şey varsa, Metroid Prime, büyük bütçeli video oyunlarının ardından ne kadar durgun hale geldiğinin bir hatırlatıcısıdır. Elbette, büyük dalgalanmalar gördük – Breath of the Wild, açık dünya oyununu yeniden icat etti. FromSoftware, Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunlar aracılığıyla pratik olarak yeni bir tür icat etti. Ancak, indie alanının dışında, çoğu büyük bütçeli oyun, son on yılda son derece güvenli oynadı.
Çoğu AAA oyununun, yeni teçhizatlar yapmak için ganimet topladığınız ve anlamsız beceri ağaçları arasında dolaştığı bir dünyada, Metroid Prime oynamak farklı bir evrene adım atmak gibi hissettiriyor. Eşsiz bir kimliğe sahip video oyunlarının iyi bir şey olduğu ortaya çıktı. 2023’te Metroid Prime’ı tekrar oynamak elektrik çarpması gibiydi ve bana oyunların kutuları işaretlememesi veya rahatlık alanında oturmaması gerektiğini hatırlattı. Sinapslarınızı sizin bile yapamayacağınız yönlerde ateşlemeleri gerekiyordu. hayal etmek önceden.
Ragnarok güzel yapılmış ama benim için başarısız oldu.
Bunu hemen ardından God of War: Ragnarok oynarken düşündüm. Çok ödüllü, eleştirmenlerce beğenilen bir video oyunu olarak, Ragnarok’un beni bu kadar çabuk otomatik pilota sokmasıyla sarsıldım. Yüzlerce yetenekli geliştirici tarafından kolektif güçlerinin zirvesinde yapılan bu güzel oyun, beni saatler içinde uyuttu. Sadece bir devam filmi olduğu için değil, aynı zamanda son dört veya beş yıldır hiç durmadan oynadığım oyunların sofistike bir versiyonu gibi hareket ettiği ve oynadığı için çok tanıdık geldi.
Bazı açılardan haksız bir karşılaştırma. Metroid Prime tesadüfen yeniden düzenlenmedi. Piyasaya sürüldükten onlarca yıl sonra sevgiyle hatırladığımız çığır açıcı bir video oyunu olduğu için yeniden düzenlendi. Milyonlarca oyuncu tarafından sevilen Ragnarok gibi bir oyunun bile uzun vadede Metroid Prime ile aynı etkiyi yaratması pek mümkün değil. Birkaç yılın oyunu ödülü kazanmasına rağmen, izleyicilerin 20 yıl sonra Ragnarok’un yeniden yapımı için yaygara kopardığını hayal etmek zor.
Ama Metroid Prime ile ilgili beni etkileyen şey, ne kadar az değişmiş olduğu ve – tersine – bu oyun ilk piyasaya sürüldüğünde doğmamış olan insanlar için onu lezzetli hale getirmek için ne kadar az değişmesi gerektiğiydi. Elbette görsel yükseltmeler vardı, ancak Metroid Prime Remastered çoğunlukla yirmili yaşlarımın başında GameCube’de oynadığım video oyununun aynısıydı. Metroid Prime yaşını bir kez bile ele vermiyor. Aksine, hala son teknoloji gibi geliyor.
Nedenmiş?
Belki de Metroid Prime en başta benzersiz olduğu için? Belki de hiçbir şey – tek bir oyun bile – aynı sihir numarasını yapmaya çalışmadığı içindir. muhtemelen. Ama aynı zamanda, bir dizi faktör için, büyük video oyunları, on yıl kadar öncesine göre çok daha fazla riskten kaçınıyor. Riskler (ve bütçeler) çok yüksek. Bu tür riskleri alan büyük bütçeli bir oyun hayal etmek zor.
Eskisi gibi yapmıyorlar.