Japon oyun devi Sega, Finlandiyalı Rovio’yu 706 milyon € (775 milyon $) değerinde tamamen nakit bir anlaşmayla satın aldığını doğruladı.
İsrailli mobil oyun şirketi Playtika’nın Rovio için 750 milyon Euro’luk (810 milyon $) bir teklif sunduğuna dair haberler ilk olarak Ocak ayında ortaya çıktı, ancak görüşmeler geçen ay iki şirket tarafından da herhangi bir gerekçe gösterilmeden başarısız oldu. Rovio yaptı, ancak, hafta sonu Sonic the Hedgehog’un yapımcısı Sega’nın karışımda olduğuna dair söylentilerin ortaya çıkmasıyla, diğer taraflarla hala görüşmelerde olduğunu doğrulayın.
Şimdi, anlaşma resmileşti ve Rovio, anlaşmanın mevcut mali yılının ikinci çeyreğinde, yani “belirli alışılmış koşullara” bağlı olarak önümüzdeki birkaç ay içinde kapanmasını beklediğini belirtti.
Sega’nın teklifi, Rovio’nun olası bir satın almayla ilgili raporların ilk kez ortaya çıkmasından önceki son işlem tarihi olan 19 Ocak’taki kapanış fiyatına göre %63,1’lik bir primi ve 14 Nisan Cuma günü Rovio’nun nihai kapanış fiyatına göre %19’luk bir primi temsil ediyor.
Angry Birds şirketi
2003 yılında kurulan Rovio, Avrupa teknoloji alanındaki en büyük başarı öykülerinden biri olarak ortaya çıktı. Şirket, Android ve iOS’un gelişinden önce düzinelerce oyun üretmiş olsa da, Rovio’yu ana akım bilince fırlatan, gelişen akıllı telefon devrimiydi; Angry Birds, oyuncaklardan yemek kitaplarına, filmlerden TV’ye kadar her şeyi kapsayan küresel bir hit ve franchise haline geldi. göstermek.
Rovio, 2017’de halka açıldı ve Nasdaq Helsinki’yi biraz ılık bir resepsiyona ve 1 milyar dolarlık bir değerlemeye vurdu. Aradan geçen yıllarda, şirketin hisseleri çoğunlukla düşüşe geçti ve genellikle halka arz değerlerinin yaklaşık yarısında oturuyor. Bu yüzden, Rovio’nun potansiyel taliplerle alışveriş yapmaya başlaması belki de pek şaşırtıcı değildi.
Rovio’yu kanatları altına alan Sega, kendi mevcut oyunlarının “gelişimini hızlandırmayı” ve Sega ile Rovio’nun markaları arasında “sinerji yaratmayı” planladığını söylüyor. Spesifik olarak, Rovio’nun sözde “canlı hizmet” mobil oyun deneyimi, Sega’yı cezbeden şeymiş gibi görünüyor; bu, oyuncuların ilgisini çekmek için düzenli içerik güncellemeleriyle aşağı yukarı süresiz olarak oynanmak üzere tasarlanmış oyunlara atıfta bulunuyor. Ayrıca Sega, Rovio’nun uzmanlığının Sega’nın mevcut ve yeni oyunlarını başta Avrupa ve Kuzey Amerika olmak üzere daha fazla pazarda genişletmesine yardımcı olabileceğini söyledi.
Öte yandan Sega, Rovio’nun muhtemelen konsollar ve / veya web tarayıcıları anlamına gelen mobil oyunların ötesine geçmesini sağlamak için platformlar arası uzmanlığını kullanacağını söyledi.
Dolayısıyla bu anlaşma, Sega’nın mobil oyun varlığını geliştirmesine ve aynı zamanda Rovio’nun diğer yönde hareket etmesine izin veriyor.
Sega’nın ana şirketi Sega Sammy’nin başkanı ve grup CEO’su Haruki Satomi, “Hızla büyüyen küresel oyun pazarı arasında, mobil oyun pazarı özellikle yüksek potansiyele sahip ve SEGA’nın bu alandaki genişlemesini hızlandırmak uzun vadeli hedefi oldu” dedi. Holding, bir basın açıklamasında. “Her iki şirketin markalarının, karakterlerinin, hayran kitlesinin yanı sıra kurum kültürü ve işlevselliğinin bir araya gelmesiyle, ileride yaratılan önemli sinerjiler olacağına eminim.”