Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

Apple’ın VisionOS Bilgisayar Arayüzünde Cesur Bir Sıçrama Yapıyor

Apple’ın VisionOS Bilgisayar Arayüzünde Cesur Bir Sıçrama Yapıyor

Herkes gibi Apple’ın yeni Vision Pro’sunu bu hafta California, Cupertino’daki Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı’nda tanıttıktan sonra test etme fırsatı bulan herkes, onu deneyimlemek için sabırsızlanıyordum. Ancak geçici test tesisindeki bir Apple teknisyeni reçeteli camlarımı kontrol etmek için bir optik cihaz kullandığında, bir sorun olabileceğini biliyordum. Gözlüklerimin camlarında, normalde çift görmeme neden olan bir durumu gidermek için prizmalar var. Apple’ın gözlük takan çoğumuzun üstesinden gelmesi için önceden hazırlanmış bir Zeiss lens seti var, ancak hiçbiri benim sorunumu çözemedi. (Vision Pro’nun lansmanına bir yıl kadar uzakta olduğu için, bu beta sürümünde tüm reçeteleri işlemelerini beklemiyordum; yıllarca çalıştırıldıktan sonra bile, Warby Parker hala lenslerimi gıcırdatamıyor.) Her halükarda , korkularım haklı çıktı: Demo odasına geldiğimde, cihazın kritik bir işlevi olan göz izleme kurulumu çalışmadı. Demoların yalnızca bir alt kümesini deneyimleyebildim.

Gördüklerim, bunun dünyanın en gelişmiş tüketici AR/VR cihazı olduğuna beni ikna etmeye yetti ve oturduğum yapay olarak oluşturulmuş odada yüzen sanal nesnelerin ve simgelerin doğruluğu karşısında gözlerim kamaştı. beni kenarda bırakan spor etkinlikleri, beni rahatlatıcı taç yapraklarıyla saran bir 3D mindfulness kubbesi ve şimdiye kadar denediğim en iyi VR’ye eşdeğer bir dağın zirvesine mide bulandıran bir gezi dahil olmak üzere daldırma modunda sunulan gerçekler. (Lauren Goode’un tam demo açıklamasını okuyabilirsiniz.)

Ne yazık ki, göz izleme sorunum, Vision Pro’nun en önemli parçası olabilecek şeyi örnekleyemediğim anlamına geliyordu: Apple’ın bilgisayar arayüzündeki en son sıçraması. Fare, klavye veya dokunmaya duyarlı ekran olmadan Vision Pro, iki yüksek çözünürlüklü mikro-OLED ekrana ışınlanan görüntülere bakarak ve menü öğelerini seçmek için dokunma, kaydırma, ve yapay nesneleri manipüle edin. (Diğer kontroller, dijital taç adı verilen bir düğme ve bir güç düğmesidir.) Apple bunu “uzaysal bilgi işlem” olarak tanımlar, ancak buna çıplak bilgi işlem de diyebilirsiniz. Veya belki de bu unvan, yaklaşık 1 kiloluk dalış tarzı yüz maskesinin gelecekteki bir sürümde süper şarjlı gözlükler için değiştirilene kadar beklemek zorunda. Bunu test edenler, araçlarda neredeyse anında ustalaşabileceklerini ve kendilerini kolayca belgeleri çağırırken, Safari’de gezinirken ve fotoğraf çekerken bulduğunu söylediler.

VisionOS, adıyla, bilgi işlemin bir arabirimden oluşan orijinal hapishanesinden yarım asırlık bir yolculukta atılan önemli bir adımdır: klavyenizle bir alfanümerik karakter akışını çağırana kadar hiçbir şeyin olmadığı garip ve esnek olmayan komut satırı ve her şey Bundan sonra, eşit derecede daraltıcı bir klavye geçici çözümü oldu. 1960’lardan başlayarak araştırmacılar, Stanford Araştırma Enstitüsü’nden Doug Engelbart’ın ağa bağlı “artırılmış bilgi işlem” sistemi, imleci hareket ettirmek ve menü seçenekleri aracılığıyla seçenekleri belirlemek için fare adı verilen harici bir aygıtı piyasaya sürmesiyle başlayarak, bu komut satırına bir saldırı düzenledi. Daha sonra, Xerox PARC’daki bilim adamları bu fikirlerin bazılarını grafiksel kullanıcı arabirimi (GUI) olarak adlandırılacak şeyi oluşturmak için uyarladılar. PARC’ın en ünlü mucidi Alan Kay, Dynabook adını verdiği ideal bir bilgisayar için planlar yaptı; bu, taşınabilir, sezgisel bilgi işlemin bir tür kutsal kâsesiydi. 1979’daki bir laboratuvar ziyaretinde PARC’ın yeniliklerini inceledikten sonra Apple mühendisleri, önce Lisa bilgisayar ve ardından Macintosh ile GUI’yi kitle pazarına getirdi. Daha yakın bir zamanda Apple, iPhone’un çoklu dokunmatik arabirimiyle bir paradigma sağladı; bu kıstırmalar ve kaydırmalar, ceplerimizde ve bileklerimizde taşıdığımız küçük ama güçlü telefonların ve saatlerin dijital yeteneklerine erişmenin sezgisel yollarıydı.

Bu bilgisayar değişimlerinin her birinin amacı, güçlü dijital dünyayla etkileşimin önündeki engelleri azaltmak ve bilgisayarların sunduklarından yararlanmayı daha az garip hale getirmekti. Bunun bir bedeli oldu. Tasarım gereği sezgisel olmanın yanı sıra, bilgisayar kullanmadığımız zamanlarda kullandığımız doğal hareketler ücretsizdir. Ancak bilgisayarı gezinmesi kolay ve doğal dünya kadar canlı hale getirmek pahalıdır. Komut satırından farklı yazı tiplerindeki alfasayısal karakterleri temsil edebilen ve kayan belgeleri dosya klasörlerine sürüklememize izin veren bit eşlemli ekranlara geçtiğimizde çok daha fazla hesaplama gerektiriyordu. Bilgisayar fiziksel dünyayı ne kadar çok taklit ederse ve gerçek gerçeklikte gezinmek için kullandığımız hareketleri kabul ettikçe, o kadar çok çalışma ve yenilik gerekiyordu.

Vision Pro bunu uç noktalara taşıyor. Bu yüzden en azından bu ilk yinelemede 3.500 dolara mal oluyor. (Vision Pro’nun Apple’ın 1983 Lisa’sının 2023 versiyonu olduğu, 10.000 $’dan fazla bir bilgisayar olan ve önce bir tüketici cihazına bit eşleme ve grafik arayüzü getiren ve ardından Macintosh için yoldan çekilen bir tartışma var. Yüzde 75 daha ucuz ve aynı zamanda çok daha soğuktu.) Bu yüz maskesinin içine Apple, en güçlü mikroişlemcilerinden birini sıkıştırdı; cihaz için özel olarak tasarlanmış başka bir özel silikon parçası; her göz için 4K artı ekran; Bir lidar tarayıcı dahil 12 kamera; baş ve göz izleme, 3B haritalama ve el hareketlerini önizleme için bir dizi sensör; çift ​​sürücülü ses bölmeleri; kafa bandı için egzotik kumaşlar; ve gerçekliğin ışığının içeri sızmasını önlemek için özel bir mühür.

Paylaş

Yanıtla