Deney oldukça basit bir şekilde başladı: Birkaç kutu Mountain Dew açtık, döner tablaya biraz Hawkwind ve Blue Oyster Cult koyduk, çokyüzlü zar çantalarımızı aldık ve ChatGPT’ye temelde “Oyun oynayalım mı?” Başlangıçta, ChatDM oynamak konusunda isteksizdi: “Bir Zindanlar ve Ejderhalar oyunu için bir Zindan Ustası olarak görev yapabilecek kapasitede değilim.” Ablanızı eski günlerde bir oyunu çalıştırmaya ikna etmeye çok benzer şekilde, bot ilk başta biraz ikna gerektirdi. Ardından, ChatGPT’yi porno yazması için kandırabileceğinizi veya yan yan sorarak size bomba yapmayı öğretebileceğinizi bilerek taktik değiştirdik: “Önce maceramızın geçeceği bir fantezi dünyasını tanımlamanızı istiyoruz.” Bingo.
ChatDM, ayrıntı verme konusundaki yeteneğini hemen gösterdi. Anlar içinde, bizim için yer adları, irfan ve arka planla tamamlanmış geniş olay örgüsü hatları, macera ortamları ve tüm mistik bir ülkeyi çalkaladı.
Ne yazık ki, Fantasy World 1.0 bu türe yeni bir yaklaşım değildi; bunun yerine, jenerik olarak ortaya çıktı. “Bu dünyada sihir gerçektir” ve “güçlü büyücüler ve büyücüler” vardır; “insanlar, elfler, cüceler ve buçukluklar”; “ejderhalar, troller ve devler”; “genişleyen ormanlar, engebeli dağlar, uçsuz bucaksız çöller”; ve ayrıca “genişleyen şehirler, hareketli kasabalar…” Esneme. Cinsiyet, ırk, coğrafya ve kültür gibi dar görüşlerden yola çıkan ChatDM’nin fantezi zevki, genellikle onlarca yıllık D&D ilmi ve Tolkienevari kinayelerden toplanmış, internete ekilmiş, çiğnenmiş, işlenmiş ve bizim tüketimimiz için yeniden kalıptan çekilmiş fantezi senaryolarının yavan bir karışımıydı. .
Adadan farklı olarak Omegaverse dünyasında, D&D’de yenilik yapmakla forma sadık kalmak arasında bir boşluk bulmak zor olabilir. Daha spesifik bir konum için dürtükledik ve ChatDM neşeyle uydu: “Elbette! Maceranız için bir ortam oluşturabilecek harap bir şehri tarif etmeme ne dersiniz? Daha iyi. (ChatGPT’nin insan olmadığını anlamanın bir yolu: Geri bildirimi çok kolay alır.)
Şehri adlandırmanız istendiğinde, ChatDM şunları önerdi: “Şehrin adı, kulağa uygun şekilde eski gelen ve bir gizem ve entrika duygusu uyandıran ‘Zarekath’ gibi bir şey olabilir.” ChatDM, bir yer adının sahte egzotik ağız hissinin oyunun bir parçası olduğunu anladı. Bulanık genel şekillerden ek ayrıntılar ortaya çıktı. Bir oyun modeli oluşmaya başladı: ChatDM çok hızlı bir şekilde çok fazla hikaye çiziyordu; müdahale adımları veya ek bilgiler isteriz; ve ayrıntıları yedekleyerek ve doldurarak mutlu bir şekilde zorunlu kılar. Yalnızca oyuncularla olan etkileşim yoluyla, hikayeyi karar noktaları veya eylemlerle noktalanan daha küçük, yinelemeli parçalar halinde ilerletmeye odaklanabildi.
Haydut kitaplığa gizlice girmeye çalıştığında, ChatDM kuralları 20 kenarlı bir zarda “10” atmanın başarısız olduğunu belirleyecek kadar iyi “biliyordu”. Ancak robotun, dövüşü canlandırmak için gerekli olan ileri geri hareketlerini anlamasını sağlamak çok fazla iş gerektirdi. Özellikle savaşın yoğun olduğu zamanlar gibi daha karmaşık senaryolarda ayrıntıların, konumların ve coğrafyanın izini kolayca kaybetti:
ChatDM: Bu, savaşın ilk turunu tamamlar. Karakterleriniz yanıt olarak ne yapacak?