Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

Diablo IV’ün Arkasındaki Ses Ekibi Cehennemi Nasıl Hayata Geçirdi?

Diablo IV’ün Arkasındaki Ses Ekibi Cehennemi Nasıl Hayata Geçirdi?

ses ekibi için Diablo IV bir Hazine Canavarının nasıl ses çıkarabileceğini belirlemek için gerekliydi. Kurguda, bu devasa, boğa başlı bir devdir – sıra sıra sararmış yunus benzeri dişleri ve küçük bir kasaba büyüklüğünde bir sopası vardır. Jabba the Hutt’ın evcil hayvan olarak besleyebileceği bir şeye ya da ruhunuzun derinliklerinde tek başına bırakılamayacağını ve olmaması gerektiğini bildiğiniz vahşi doğada dolaşan seçkin çetelerden biri gibi görünüyor. Hazine Canavarı’nın majestelerini nasıl onurlandırırsınız? Hafife alınmayacak kadar büyük ve tehditkar görünmesini nasıl sağlıyorsunuz? Bir mikrofonun önünde bir demir zinciri nazikçe okşayarak.

Blizzard Entertainment’ın izniyle

Eylemi yukarıdaki klipte görebilirsiniz. Bu, yoğun, kapsamlı bir plak koleksiyonunun önünde diz çökmüş oturan kıdemli ses tasarımcısı Kris Giampa. Mikrofon benzersiz bir şekilde hassastır ve çoğu zayıf insan kulağımızın algılayabileceği aralığın çok ötesinde olan çok çeşitli ses dalgalarını emmek üzere tasarlanmıştır.

Evet, toplanan ses bir bilgisayara aktarılacak ve Sanctuary’nin affetmeyen korkunç karanlık dehşetine uyana kadar derinleştirilecek, yontulacak, soyulacak ve eklenecek, ancak Blizzard yine de Blizzard’ın işitsel estetiğine belirgin şekilde klasik bir yaklaşım getiriyor. Diablo IV1950’lerin ve 60’ların pratik Hollywood film yapımına benzeyen bir film. Yağmacı iblisler, internette dolaşan ücretsiz yazılım kliplerine başvurmadan, tümü somut bir şekilde yakalanan sarkan bisiklet zincirleri, erimiş mum ve ezilmiş meyve ve sebzelerle programlanmıştır. Yaralanmaya hakaret ekler. sadece sen değil silip süpürmek Hazine Canavarı’nda kafanı bir kavun gibi ezdi—gerçekten.

“Kayıt yaparken, yapmak istediğimiz son şey kahkahalara boğulmak. Ama özellikle yemekle oynarken çok eğlenceli. Bir meyveyi sıktığımız ve üzerine sıçradığı ve yüzümüze çarptığı pek çok anımız olur. Bir saniye beklememiz gerekiyor çünkü o sesi, o mükemmel çekimi elde etmek istiyoruz,” diyor Giampa. “Bu bir patlama ve kariyerimi asla değiştirmem.”

Giampa, yirmi yılı aşkın bir süredir video oyunu ses tasarımında çalışıyor ve bu ona yapay vahşet için keskin bir şekilde ayarlanmış bir kulak verdi. sırasında ortalama bir günde Diablo IVGiampa ve ekibin geri kalanı, bir bıçak, çekiç veya kaynak makinesi tarafından sakatlandığında çağrıştırıcı bir ses çıkarabilecekmiş gibi görünen herhangi bir ürün aramak için bir bakkalda dolaşıyordu. (Blizzard, sağlık nedenleriyle etle çalışmama eğiliminde, diye ekliyor Giampa.)

Daha sonra, imha araçları için hırdavatçıya gidiyor. “Borular, tüpler ve pistonlar, yiyecekleri manipüle edebileceğiniz her şeyi arıyoruz” diyor. Kabinde, karanlık, kılıç ve büyücülük aksiyon RPG’sinin estetiğiyle karışabilecek birkaç dakikalık etkileyici sopayla vurma ve bağırsakları deşme anlarını belirleme umuduyla işitsel salatalarını dürtecek ve parçalayacaklar. Malzemenin yalnızca yüzde 10’u son kesimi yapsa bile saatlerce kayıt yapıyorlar. Giampa, neşenin keşifte olduğunu söylüyor.

Paylaş

Yanıtla