Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

Gran Turismo Neden Sizi Hasta Etmeden Sanal Gerçeklikte Çalışıyor?

Gran Turismo Neden Sizi Hasta Etmeden Sanal Gerçeklikte Çalışıyor?

beklemiyordum Büyük Turismo 7 en rahatlatıcı olmak ve rahatlatıcı oyun üzerinde PlayStation VR 2. Evet, son derece gerçekçi fiziğe sahip yüksek hızlı bir yarış oyunu. Ama benim için Tetris Effect Connected’ın yanında en meditatif PSVR 2 deneyimi haline geldi. Daha da şaşırtıcı olanı, yüksek hızlarına rağmen PSVR 2’deki Gran Turismo 7’nin beni hasta etmemesi.

Gran Turismo serisinin yapımcısı Kazunori Yamauchi, GT7’yi neyin bu kadar rahat sürülebilir hissettirdiğini ve tasarım kararlarına neyin ilham verdiğini tartışmak için görüntülü sohbet aracılığıyla benimle konuştu. Ayrıca, kendi arabamda olduğu gibi, arkadaşlarımla konuşabileceğim ve kendi müziğimi dinleyebileceğim bir moda sahip olacak mıyız?

Gran Turismo serisi yapımcısı Kazunori Yamauchi, Gran Turismo World Series Finals'ta Üreticiler Kupası öncesinde bakıyor

Yamauchi, efsanevi Nürburgring pistinde kapsamlı deneyime sahip, gerçek hayatta dikkate değer bir yarış pilotudur.

Mike Owen/Gran Turismo/Getty Images

GT7 oynamayı gerçekten çok sevdim. Aynı zamanda garip bir şekilde en rahatlatıcı oyun. VR, orijinal GT7 tasarımının ne kadar parçasıydı?
Yamauchi: Araba oyunlarının sanal gerçeklik için çok uygun olduğuna inanıyorum. Bir araba oyununda, önce arabanın içi tarafından kuşatılırsınız. Ve sonra arabanın dışında da onun etrafındaki manzaraya sahipsin. Bu aslında VR’den midenizin bulanmasını zorlaştırıyor. Arabalar sadece ileri gider. Ve arabalar aslında çok hızlı dönmüyorlar. Sürüş sırasında kullanıcının isteğine göre çok yavaş dönerler.

Örneğin, bir araba oyununda araba sürerken, VR sizi genellikle amacınıza aykırı şekilde döndürmez. Pistte yarışırken, sürücünün neyi kontrol etmek istediğine bağlı olarak sağa veya sola dönersin. Ve bu, görüş hareketinizin beyninizin bundan sonra olacağını öngördüğü şeye ters düşmemesini sağlar ve bu mide bulantısını bastırmaya yardımcı olur.

Bunlar genel olarak yarış oyunları için geçerli olan şeyler. Ancak, Gran Turismo 7’nin VR için ne kadar uygun olduğundan daha spesifik olarak bahsediyorsanız, bunun nedeni, iç mekanların, sahip olduğunuz dış görünümün, çözünürlükten her şeyin nasıl yaratıldığına dair kesinliğe kadar her şeyin uygun olmasıdır. şeyleri çok büyük veya çok küçük olmayacak şekilde ölçeklendirin, tüm bunların gerçekten dengeli ve mükemmel olduğundan emin olmak, onu iyi bir VR deneyimi yapan şeydir.

Özellikle daha önce gerçekten araba kullanmış biri için, o alan aşina olduğunuz bir şeydir. Bir arabanın içindeyken, içine oturursunuz, çevreyi hemen tanırsınız ve “Hey, nerede olduğumu biliyorum. Ne yaptığımı biliyorum” dersiniz.

GT7’nin VR düşünülerek tasarlandığını en başından biliyor muydunuz? Yoksa bu karar GT7’den önce mi geldi?
Yamauchi: Doğru VR’yi gerçekten tüketici düzeyine getirmek için ilk Gran Turismo’dan beri sahip olduğum bir hayalimdi. Sanırım bunun gerçekten olduğunu görmeyi hayal eden o insan grubunun bir parçasıydık.

Gran Turismo 7’de VR için geliştirme, Gran Turismo Sport tamamlandıktan hemen sonra başladı. Gran Turismo Sport için VR’ı ilk yaptığımızda, VR donanımı ve Gran Turismo Sport için geliştirme senkronize edilmemişti: Donanım için yalnızca sınırlı destek sağlayabildik [PSVR] o zaman. Ama VR 2’nin geleceğini biliyorduk. Donanımın özelliklerini biliyorduk. Geliştirmenin en başından itibaren, her şeyin sanal gerçeklikte destekleneceğinden emin olabildik.

Ve GT7, 4K 60 fps oluşturma için yerel desteğe sahip olduğumuz çok az oyundan biridir. Bunu yapabiliyoruz çünkü en başından beri aklımızda VR vardı.

230215-temiz-psvr2-inceleme-2

Şunu izle: PlayStation VR 2, İncelendi: Kabloyla Yaşayabiliyorsanız En İyi VR Oyun Kulaklığı

Artık PlayStation VR 2 desteği üzerinde çalıştığınıza göre, bu süreçte öğrendiğiniz ve keşfetmenin ilginç olacağını düşündüğünüz şeyler var mı? Göz takibi gibi mi?
Yamauchi: Gran Turismo 7 için geliştirme yaptığımızda, geliştirmenin odak noktası çok doğal bir VR deneyimi sağlamaktı. Ve bunun en önemli unsurlarından biri mide bulantısını nasıl kontrol edeceğimiz ve olmasını nasıl önleyeceğimizdi. Bu zor bir konu; kişinin VR hastalığına yakalanmaya karşı daha duyarlı veya daha dirençli olması kişiden kişiye farklılık gösterir. Bunun nedeni, bir kişinin beyninin, bundan sonra gerçekte ne olacağına ilişkin tahmin modelinin kişiden kişiye farklılık göstermesidir. Örneğin, bir yarış arabası sürücüsü olan birinin beyninde, normalde bu hızlarda araba kullanmayan birinin aksine, bir sonraki sıfır-X saniyesinde ne olacağına dair farklı bir tahmin modeli olacaktır. Ekranda olanlar ile beyninizin beklediği arasında bir tutarsızlık olduğunda mide bulantısına neden olan şey budur.

Geliştirmeyi tamamladıktan sonra, kişisel olarak beklediğim geri bildirimlerin bir kısmını ayarlamanın bazı yollarına sahip olmamızın iyi olacağını düşündük. Örneğin, bir arabada sert fren yaptığınızda, araba burnunu çeker ve sürücünün kafası öne doğru eğilir. Ancak ne kadar eğim olması gerektiğine dair beklenti düzeyi kişiden kişiye değişir. Bu sadece kişisel bir tercih. Bunu optimize etmek ve kişiden kişiye kişiselleştirmek için daha fazla seçenek ekleseydik güzel olurdu.

Ve bir pistte yüksek bir yatışa sahip olduğunuzda, başınız ufukla birlikte eğilmez. Ama ufkun başlarıyla eğilmesini isteyen insanlar var. Bir de bunun olmasını istemeyenler var.

tim-ve-araba-2-logosuz

Şunu izle: Japonya’da Gran Turismo ile gerçeğe dönüşüyor

Yönlendirme için DualSense kontrollerini kullanmayı gerçekten seviyorum ve dokunma hissi harika. Ancak PSVR 2 Sense kontrol cihazlarını kullanmayı da destekleyecek misiniz?
Yamauchi: Şu anda bizim için, standart DualSense kontrol cihazında mümkün olan tüm VR deneyimlerini gerçekten sağlayabileceğimizi düşünüyoruz. Bu nedenle, şu an için Sense denetleyicisini takip etmeyi gerçekten düşünmüyoruz. Direksiyon düzeni kullanmadıysanız kesinlikle denemelisiniz çünkü o zaman gerçekten mükemmel bir VR deneyimi yaşayacaksınız.

Music Rally gerçekten ilginç bir mod. Ve aklıma uzun zamandır düşündüğüm bir şeyi getirdi: oyun çok meditatif. Gerçek dünyada araba kullanırken telefonumu bağlayıp aramalar yapıyorum ve araba kullanırken müzik dinliyorum. Böyle şeyler için herhangi bir olasılık var mı?
Yamauchi: Sanırım Müzik Rallisi sırasında sesli sohbet gibi bir şey olurdu. Music Rally benim de çok keyif aldığım bir mod. Bence bu, Gran Turismo 7’de bulduğumuz harika icatlardan biri. Bir ihtimal var — aracınızı rahat bir şekilde sürdüğünüzde, sürüşün ve müziğin keyfini çıkarabilirsiniz. Arkadaşlarla konuşabilmenin, VR’de de ilginç olabilecek bir şey olabileceğini düşünüyorum.

Paylaş

Yanıtla