Makul insanlar, tamamen yeni bir lakap kazanmak için bir sosyal VR uygulamasının, örneğin bir video oyunundan anlamlı bir şekilde farklı olup olmadığını tartışabilir. ne mantıklı insanlar olumsuz İnsanların çoğunluğunun henüz VR’ye düzenli erişimi olmadığı konusunda hemfikir değilim.
Bu nedenle, arkadaş grubum arasında yeterli VR başlığı bulamayınca, erken benimseyenlerin çok daha yüksek bir oranına sahip olması muhtemel bir demografiye döndüm: WIRED’de çalışan inekler.
Korkunç Şirket Tatil Partisi
Deney, sevdiklerimle tatillerde sanal gerçeklikte vakit geçirmek olsaydı, sonuçlar basitti: Başarısız oldum. Kes ve Kurula. Ama yine de teknolojiyi denemek istiyordum, bu yüzden birkaç iş arkadaşıma herkesin dört gözle beklediği bir etkinlik için bana katılıp katılmadıklarını sordum: iş arkadaşlarınızla bir şirket tatil partisi ve neredeyse yeterli içki yok.
Sonunda toplam dört gönüllüm oldu. Adrienne ve Parker adlı iki kişinin kendi kulaklıkları vardı ve evden katılabiliyorlardı. Biri WIRED ofisindeydi ve diğeri bizimle takılmaya çalıştığını gördükten sonra katıldı. Bu cümledeki “denemek” kelimesi, sürecin nasıl olduğu hakkında biraz bilgi veriyor.
Yeni başlayanlar için, Horizon Worlds kullanarak bir etkinlik düzenlemek sezgisel olmaktan uzaktır. Kişisel Facebook hesabımda iş arkadaşlarımı arkadaş olarak eklemek zorunda kalmadan, insanları bir gruba nasıl ekleyeceğimi bulmak için birkaç saat harcadım. Sonunda, Zoom’a çok benzeyen, paylaşılabilir bir bağlantı oluşturmanıza izin veren belirsiz bir araç buldum, ancak sezgisel olmaktan uzaktı. Ayrıca hepimiz, cihazlarımıza ne kadar yakın zamanda dokunduğumuza bağlı olarak uygulamaları güncellemeyi, kulaklıklarımızı yeniden başlatmayı ve yeni profiller oluşturmayı içeren uzun bir süreçten geçmek zorunda kaldık.
Grubumuzu oluşturduktan sonra bile iş arkadaşlarımdan biri sesli sohbetimize katılmakta sorun yaşadı. Ve bununla, onu asla çalıştıramadıklarını kastediyorum. Çoğumuz sanal alanda birlikte sohbet edip dolaşabiliyorduk, ancak bir kişi Slack’te bizi taklit edip ara sıra ping atıyordu. Her ofis partisinde, orada öylece duran ve fazla bir şey söylemeyen bir kişi vardır, ancak bu genellikle onların seçimidir.
“Bunun gerçekten işe yaramasını istedim! Ve eğlenceye katılamadığım için tetiklenen büyük bir tek çocuk kompleksim var, ”dedi bana daha sonra Slack’te.
olanlar için abilir katılmak, yine de, uygulama şaşırtıcı derecede eğlenceliydi. Ben dahil herkesin belirttiği gibi, sanal sosyal uygulamalar yeni bir şey değil. Bunu telafi etmek için Meta, oyuncuların içinde dolaşabilecekleri bir dizi sahne ve oynayabilecekleri bazı fizik oyuncakları ve oyunlar yarattı.
Adrienne varsayılan bölgede bir basketbol sahası buldu ve otomatik nişan topunu kullanarak bizi serbest atışlarda harika olduğuna inandırdı. Bir atari sahnesinde, bir dakikalığına eğlenceli olan köstebeği vurma tarzı bir oyun buldum. Grubun ünlü müzisyeni Parker, sahnede bir dizi sanal enstrüman alabileceğiniz (ama gerçekten çalamayacağınız) bir noktaya yöneldi.
Son Teknoloji Oyun … 2006’dan itibaren
Benim için en ilginç kısım ise sanal bir hava hokeyi masasıydı. Adrienne ve ben zıt uçlarda durduk, tokmaklarımızı kavradık ve diski ileri geri vurduk. Şimdi, gerçek bir atari salonundayken, bir lambanın güvesi gibi hava hokeyine yöneleceğim, bu yüzden hayal kırıklığına uğramayı bekliyordum. Ve ben de öyleydim. Disk çok hızlı hareket etmeye başlarsa oyun gecikirdi. Ama yine de binlerce mil ötedeki biriyle böyle bir oyun oynadığım için etkilenmiştim.
Bu, gelecekte potansiyele sahip olduğunu gerçekten görebildiğim türden bir şeydi. Çevrim içi oyun yeni bir şey değil, ancak çoğunlukla klavye veya kumanda ile oynayabileceğiniz şeylerle sınırlı. Ancak daha az gecikme ve belki daha ince taneli giriş kontrolleri ile fizik tabanlı video oyunlarının uzun vadede gerçek ayakları olabilir. Tabiri caizse.