Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

Japon Oyun Stüdyoları Erişilebilirliği Bir Sonraki Seviyeye Taşıyor

Japon Oyun Stüdyoları Erişilebilirliği Bir Sonraki Seviyeye Taşıyor

EA’nın yardımı, yalnızca önerilerde bulunmak için değil, aynı zamanda bazen sorunlu ayarları düzeltmeye yardımcı olmak için de çok önemliydi. Edagawa, belirli özelliklerin ve tasarımların geliştirilmesinin, en erken aşamalarda dahil edilmiş olsalar da, zaman zaman sistemin belirli yönleriyle çeliştiğine dikkat çekiyor. Vahşi Kalpler. Ancak, erişilebilirliğin temel bir bileşeni olduklarından, geliştiriciler sürekli olarak engelli oyuncuların oyunlarını oynayabilmeleri için çalıştılar.

Edagawa, “Uygulaması en zor özellik renk körlüğü desteğiydi” diyor. “Temel bir erişilebilirlik özelliği olduğu için, geliştirme sürecinin başından beri UX’in renklere bağımlı olmamasını sağlamaya dikkat ettik. Ancak bazen farklı renklerin kullanılmasından kaçınılamayan ya da diğer unsurlarla ayırt edilebilse de renklerle ayırt etmenin daha kolay olduğu anlar olmuştur. Renk körlüğü destek özelliklerini ayarlamaya sonuna kadar devam ettik.”

Tango Oyun Çalışmaları

Yüksek Fi Hızı Ocak ayında beklenmedik bir şekilde büyük övgüler aldı. Oyuncular, ritmik dövüşü benzersiz ve eğlenceli buldular ve engelli bireyler, Otomatik Eylem Modu ve zorluk ayarları gibi oyuncuların yorgunluğunu hafifletmesine yardımcı olan çok sayıda ayara erişebildi. Ve erişilebilirliğe gösterilen bu ilgi yeni değil. Şirketin 2014 sürümünden bu yana Içindeki kötülük, Tango Gameworks’teki geliştiriciler, erişilebilirliği temel bir tasarım ilkesi haline getirmek için çalışıyorlar. John Johanas için, Yüksek Fi Hızı engelli oyuncuları ağırlamak için yıllarca süren çabaların bir sonucudur.

Johanas, “Eğilim, erişilebilirlik için harcanan çabayı gördüğümüz ve bunun oyun deneyiminizi mahvetmekle değil, sadece insanların yaratmaya çalıştığınız deneyimden keyif almasına izin vermekle ilgili olduğunu gösterdiğimiz ABD’de başladı” diyor. “İlerledikçe – ve bu Microsoft öncesi, en azından Yüksek Fi Hızı— başlığa yaklaştığımız iki erişilebilirlik şeyimiz vardı. Biri, bir menüdeki erişilebilirlik ayarlarıydı, kontrol edebileceğiniz ve belirli bir şekilde oynamak istiyorsanız açabileceğiniz şeyler. Diğeri ise sadece deneyimin kendisini erişilebilir kılmakla ilgiliydi.”

Yüksek Fi Hızı şu anda altyazılar, kontrol özelleştirme, renk körü modu ve hatta ritimleri görselleştirme seçenekleri gibi çeşitli erişilebilirlik ayarları sunuyor. Ancak birçok engelli oyuncu için seçenekler tek başına yeterli değildir. Johanas, kendisinin ve geliştiricilerin ilham almak için Naughty Dog ve Insomniac Games gibi stüdyolara baktıklarını, ancak çok sayıda seçeneği dahil etmenin bu özel başlık için mümkün olmadığını belirtiyor. Bunun yerine ekibinin, oyunun kapsamlı özelliklere sahip olmayan sağır ve işitme güçlüğü çeken kişiler için erişilebilir olmasını sağlaması gerekiyordu.

Johanas, “Biz de ritmi belirlemede sorun yaşayan veya genel olarak işitme güçlüğü çeken oyunculara yardımcı olmak için görsel açıdan ne yapabileceğimizi söyledik,” diyor. “Karakter etkileşimlerini mümkün olduğunca görsel hale getirmek için kaç tür altyazının kullanıldığı gibi şeylerin nasıl yorumlandığına baktık ve aynı zamanda görselin kullanıcı arayüzü gibi her yönü üzerinde çalıştık. insanların duyamasalar bile ritmi yorumlayabilecekleri pek çok farklı yol var.”

Bu ayarların ve tasarım uygulamalarının uygulanması kolay değildi. Johanas ve ekibi, engelli oyuncular için eğlenceli bir mücadele sunarken yardım sunmak arasında bir denge kurmak istedi. Neyse ki Tango Gameworks, ZeniMax Media’nın erişilebilirlik ekibinden ek destek aldı. Kendi kapsamlı bilgi ve kaynaklarının yanı sıra engelli oyun test edicileri sayesinde, Yüksek Fi Hızı oynanabilir bir durumda başlatıldı ve yamalar halinde gelişmeye devam ediyor.

Paylaş

Yanıtla