Paylaş

Diğer Haberler

“Kontrol Manyağı” ve Mahrem Video Oyunu Anısının Gücü

“Kontrol Manyağı” ve Mahrem Video Oyunu Anısının Gücü

Cliff Bleszinski, popüler video oyununun baş tasarımcısıydı. Savaş Dişlilerigibi diğer klasik başlıklar üzerinde de çalıştı. gerçek dışı ve Fortnite. Yeni hatırası Kontrol delisi Nintendo hayranlığından rock yıldızı oyun tasarımcısına yükselişini anlatıyor.

Bleszinski, “Gerçekten hiç arkadaşı ve hatta kız arkadaşı bile olmayan sivilceli suratlı bir gençken başlayan 300 sayfalık hayat hikayem” diyor. Geek’in Galaksi Rehberi dijital ses dosyası. “Yaşadığım dünyayı gerçekten sevmiyordum, bu yüzden video oyun endüstrisinde bir kariyer yapmaya karar verdim; burada sadece oynadığım dünyaları – oynadığım oyunlarda – manipüle edemedim, aynı zamanda yaratabildim. o dünyalar kendim.”

Kontrol delisi Bleszinski’nin birçok hatasını ve güvensizliğini detaylandıran, bir oyun tasarımcısının hayatına şaşırtıcı derecede samimi bir bakış. “Pek çok video oyunu kitabı, ilgili çeşitli kuruluşlardan halkla ilişkiler ve pazarlama görevlileri aracılığıyla genellikle incelenir, bu nedenle aldığınız şey resmi, kurumsal onaylı bir beyandır” diyor. “Bunun derinden, derinden kişisel olmasını istedim. Bence oraya gidip kendini oraya koyacaksan, bence bunun için tam olarak gitmelisin.

Bleszinski’nin portresi sunuldu Kontrol delisi yıllarca basın gezileri ve kongre görünümleri boyunca geliştirdiği kendini beğenmiş, açık sözlü kişiliğiyle tam bir tezat oluşturuyor. “İnsanlara istediklerini düşündüğüm şeyi veriyordum ve bu çok kutuplaştırıcı bir hal aldı” diyor. “Ben sadece havalı bir insan olduğunu düşündüğüm gibi görünmeye çalışan bir salaktım. Bu yüzden tepki, nihayetinde bir sürpriz oldu.

Bleszniski, 2014 yılında kendi oyun stüdyosunu kurdu, ancak birkaç yıl sonra kapandığını izledi. O zamandan beri oyun tasarımından uzaklaşıp başka projelere yöneldi. Şu anda bir kısa öykü ve çizgi roman üzerinde çalışıyor ve aynı zamanda çok sevilen Broadway müzikalinin yapımına da yardımcı oldu. Hadestown.

“İçinde olmayı sevdim [game] sanayi” diyor. “Yaptığım arkadaşları sevdim, temasları ve sahip olduğum maceraları sevdim. İyi para kazandım. Ve şimdi bunun nereye varacağını görmek istediğim noktadayım. Hayatım boyunca bir RPG oynuyormuşum gibi hissediyorum ve bir RPG’de dünyanın tamamen açıldığı ve her yere gidip her şeyi yapabileceğiniz o nokta, bu noktada hayatım böyle hissettiriyor.”

Bölüm 531’de Cliff Bleszinski ile yapılan röportajın tamamını dinleyin. Geek’in Galaksi Rehberi (üstünde). Ve aşağıdaki tartışmadan bazı önemli noktalara göz atın.

Cliff Bleszinski’de Savaş Dişlileri:

İnsanlar oyunu eleştirecekler: “Bu sadece elektrikli testereli büyük aptal bir kanka nişancı oyunu.” Ama sonra her üç veya dört ayda bir, YouTube’a girip Dom’un ölümüne bakacağım, Maria sahnesine, tüm ünlü sahnelere, Tai’nin kendini öldürmesine bakacağım ve her yorumun nasıl olduğunu göreceğim, “Adamım, ben Bundan sonra oyunu duraklatmak ve tuvalete gitmek ve nefesimi tutmak zorunda kaldım. O güce sahip olduğumuzu bilmek, insanlar üzerinde bu etkiye sahip olmak. Çünkü kitaplar harika, televizyon ve film harika ama oyunlarda siz oradasınız, bu karakterleri kontrol eden sizsiniz ve onlar sizin kararlarınıza göre yaşar ve ölür. Bazen kreatifler olarak bu kararı sizden alıp, “Hayır, bu karakter güle güle gidecek ve berbat olacak ve umarım bu hisleri sizden sıkıştıracağız. , ve sana acı çektirir.

Cliff Bleszinski oyun yazarlığı hakkında:

Neredeyse her şeyin bir nedeni var Dişliler oyunun yeni bir yazarı var, çünkü yazmak başlı başına yeterince zor – yazmak [Control Freak] gerçekten zordu, baştan sona dört yıl sürdü – ama sonra bir video oyunu yazmak bambaşka bir canavar. Oyunun anahtarı olan bu karaktere sahip olabilirsiniz ve onun bir alev silahı vardır ve programcılar gelip “Alev silahını kesmemiz gerekiyor çünkü kare hızı yeterince dayanmıyor” diyebilir. Ve temelde yazarın gidip iç içe geçmiş her bir anlatı yayının sabitlemesini kaldırmasına neden olur. … Yazar hakkında bir hikaye var. Dişliler 4 ve 5 stresinden göğüs ağrıları çekerek hastaneye kaldırıldı. Oyun yapmak zordur, ancak tasarımcıların ve video oyunu ekibinin emrinde olan yazar olmak zor, meşakkatli bir iştir.

Oyun geliştiricileri hakkında Cliff Bleszinski:

Ortalama bir geliştiriciniz/yayıncınız, görünür geliştiriciler olmasını istemez, çünkü görünür bir geliştirici bir hayran kitlesine sahip olur ve daha sonra bu hayran kitlesinden ve insanların kendilerini bilmesi gerçeğinden daha fazla para ve daha iyisi için yararlanabilir. sözleşme. Ve artık o kadar çok oyun göreceksiniz ki burada bir güncelleme alacaksınız ve baş tasarımcı veya ana kreatif tarafından imzalanmak yerine “ekipten” olacak. Ve bunun gibi güçler, çünkü herhangi birini bir dişli gibi değiştirebilirler. Dişliyi değiştirirsen makine çalışmaya devam eder. Oysa buna öncülük eden bir kişi varsa ve devam ederse, halkın oyuna olan güveni azalır.

Cliff Bleszinski Nintendo’da:

Nintendo’ya tapardım, tüm duvarlarım Nintendo ile kaplıydı, mısır gevreğini bile yedim. Tepki verme sürem yerindeydi. Ben, kafeteryada yemek yakalayan Örümcek Adam Tobey Maguire’dım. Ölümcül Kuleler başka bir gerçekten zor olanıydı, Güçlü Bomba Jack. Hepsi. Onları fetihler olarak gördüm ve bu yüzden kaç tanesini yenebileceğimi görmek istedim. Yatak odamın kapısının arkasında dev bir poster panosu vardı ve hepsinin adını yazdım. Keşke hala olsaydı. Şu anda üst katta o eski Nintendo var ve kelimenin tam anlamıyla üzerinde, yendiğim oyunların üzerinde – MiG’leri düşüren bir savaş pilotu gibi – hash işaretlerim var. Hatta eski bir kırık kartuşu alıp spreyle boyadım ve “100 Games Beat” yazdım ve kendime küçük bir kupa yaptım. Sadece sevdim.


Daha Fazla Harika WIRED Hikayesi

Başa Dön. Atla: Makalenin Başlangıcı.

Paylaş

Yanıtla