Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

‘Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın Yaratıcıları En Acil Sorularınızı Yanıtlıyor

‘Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın Yaratıcıları En Acil Sorularınızı Yanıtlıyor

Nintendo hayranları aşk şirketin aile dostu karakterleriyle kişiselleşmek, Mario’nun meme uçlarına, Luigi’nin dişinin ne kadar büyük olduğuna ve Kirby ateşli bir adamı yutarsa ​​ne olacağına kafayı takmak. (Açıklama: Bu sonuncusu aslında benim hatam.)

piyasaya sürülmeden önce Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları, yine de bir TikToker, hızlı düğme listesinde olmayan bir soru sormaya cesaret etti: Uzun süredir devam eden düzinelerce başlık arasında Link’in hangi sürümü en kötü kokuyordu? Kapsamlı bir videoda, @bigthighthescienceguy, her bir ikonik kahramanı uygun göründüğü şekilde sıralıyor ve sonunda Bağlantıyı ilan ediyor. Gökyüzüne Doğru Kılıç en az küflü (oyunda banyolar var). Zamanın Ocarina’sı Ancak Link, büyük bir balığın içinde koşuşturmasına ve çürüyen vücutlarla çarpmasına rağmen yedi yıl boyunca duş almadı.

Göz yaşları yönetmen Hidemaro Fujibayashi ve yapımcı Eiji Aonuma aynı fikirde değil. Onlar için iki Link özellikle kokuşmuş olarak göze çarpıyor. Aonuma işaret ediyor Vahşi Nefeskemik şapka ve kürklerle barbar tarzı bir kıyafet giyen karakterin versiyonu. “Bu biraz kötü kokulu olabilir” diyor ve “vahşi hayvan kokusu aromasına” dikkat çekiyor.

“Yıllardır” röportajlar verdiğini söyleyen Fujibayashi, deodoranta en çok hangi kahramanın ihtiyacı olduğunu düşünmesinin hiç sorulmadığını söyledi. Alacakaranlık prensesi. Link, zamanının çoğunu bir kurt olarak toprak kazarak ve zindanlarda koşarak geçirse de, Fujibayashi belirli bir anı düşünüyor. “Bazı sahneler var. Alacakaranlık prensesi Link’in Goran kabilesiyle sumo güreşi yaptığı yer” diyor. “Bu durumda oldukça kötü koktuğunu tahmin ediyorum.”

Çeşitli Bağlantılara bir koku testi vermek sadece başlangıçtır. WIRED ile geniş kapsamlı bir röportajda ikili, tercümanlar aracılığıyla en kötü Ultrahand kreasyonlarını, mağaralarda kaybolmanın onlara nasıl yardımcı olduğunu açıkladı. Göz yaşları‘ yeni yetenekler ve yılın en büyük oyunlarından birine nasıl yaklaştıkları. Ama Aonuma son bir düşüncesini paylaşmadan önce değil: “Aslında, eğer düşünürsem, Ganon en pis kokulu olabilir.”

KABLOLU: Bunun kasıtlı bir seçim olduğunu söylediniz Krallığın Gözyaşları devamı Vahşi Nefes. Özellikle bu dünya neden geri dönmek için bu kadar önemliydi?

Eiji Aonuma: Muhtemelen bundan ilk bahseden bendim. Bu, üzerinde çalışmaya devam ederken aklıma gelen bir şeydi. Vahşi Nefes, özellikle DLC’de. Yarattığımız bu dünyanın, derinlemesine inceleyebileceğimiz yeni oyunlar için hala çok fazla potansiyele sahip olduğunu gerçekten hissettim. Bu, Bay Fujibayashi’ye önerdiğim bir şey. Aynı zamanda, bunu başarabileceği yollar hakkında kafasında zaten bazı fikirler vardı.

Hidemaro Fujibayashi: ortamı düşünüyordum Vahşi Nefes yeni bir şey eklemeden. Bazı zindanlarda Vahşi Nefes, bir şekilde sürekli dönen bu dişli çarkları görüyorsunuz. Biz de bunlardan dördü alıp bir taş levhaya yapıştırdık ve [made] geçici bir araba. Bunun bir uzantısı olarak, birisi dikdörtgen levhalar aldı ve dördünü bir silindirde bir araya getirdi. Ve sonra oraya uzaktan kumandalı bir bomba ve bir top atarsınız ve patlarsınız ve derme çatma bir topunuz olur. Bu iki fikri bir araya getirdiğinizde, Link’in artık sürebileceği bir DIY tankınız olur.

Paylaş

Yanıtla