yapay zeka zindanı, OpenAI’nin GPT-3’ünde çalışan metin tabanlı bir fantezi simülasyonu, Mayıs 2019’dan beri tuhaf hikayeler üretiyor. Devasa Mağara Macerasıbir karakter sınıfı ve adı seçmeden ve bir hikaye oluşturmadan önce bir formülsel ayar listesi (fantezi, gizem, kıyamet, siberpunk, zombiler) arasından seçim yapabilirsiniz.
İşte benimki: “Kıyamet sonrası bir dünyada geriye kalanların harabeleri arasında çöp toplayarak hayatta kalmaya çalışan bir kurtulan olan Bay Magoo’sunuz. Bir sırt çantanız ve mataranız var. İki gündür bir şey yemedin, bu yüzden çaresizce yiyecek arıyorsun.” Magoo’nun açlıktan “yarı delirmiş”, “beyazlar giymiş bir adam” ile karşılaştığı 300 kelimelik keder hikayesi böyle başladı. (İsa? Gordon Ramsay?) Ona bir selam öpücüğü sunan Magoo, boynundan bıçaklanır.
Bu hikaye ne kadar topal olsa da, oyun endüstrisinin daha yeni çözmeye başladığı düğümlü bir telif hakkı sorununa işaret ediyor. Hayal gücümü kullanarak bir hikaye yarattım ama bunu yapmak için bir yapay zeka yardımcısı kullandım. Peki masalı kim yazdı? Ve iş için kim para alıyor?
yapay zeka zindanı Utah’taki Brigham Young Üniversitesi’ndeki bir derin öğrenme laboratuvarında eski bir araştırmacı olan ve şu anda kendisini “yapay zeka tarafından üretilen oyunların geleceği” olarak ilan eden bir şirket olan Latitude’un CEO’su olan Nick Walton tarafından yaratıldı. yapay zeka zindanı milyonlarca oyuncuyu kendine çekmesine rağmen kesinlikle ana akım bir oyun değil. Magoo’nun hikayesinin gösterdiği gibi, oyuncu hikayeyi aksiyon, diyalog ve açıklamalarla ilerletiyor; yapay zeka zindanı bir zindan ustası veya bir tür fantazi doğaçlama gibi metinle tepki verir.
Araçla birkaç yıl süren deneylerde, insanlar benimkinden çok daha ilgi çekici D&D benzeri anlatılar ve “AI’yı kırdım” gibi videolar ürettiler. yapay zeka zindanı korkunç yazımla.” Ayrıca, özellikle kullanıcılar çocukları içeren müstehcen içerik yapmasını istemeye başladığında, tartışmalara neden oldu. Ve benzeri yapay zeka zindanı—ve buna benzer araçlar— geliştikçe yazarlık, mülkiyet ve telif hakkı hakkında daha zor soruları gündeme getireceklerdir.
Birçok oyun size dünyalar yaratmanız için araç setleri sunar. Klasik dizi gibi hale veya İmparatorluk Çağı gelişmiş harita oluşturucuları içerir; minecraft açık uçlu, yaratıcı bir oyun biçimini hızlandırdı. Zelda Efsanesi: Krallığın GözyaşlarıFuse ve Ultrahand yetenekleri şunlardan açık bir şekilde ilham alır; diğerleri gibi rüyalar veya robloxoyuncuların daha fazla oyun yapması için platformlardan daha az oyundur.
Tarihsel olarak, oyun içi kreasyonların veya kullanıcı tarafından oluşturulan kreasyonların (IGC’ler veya UGC’ler) mülkiyet iddiaları, “al ya da bırak” son kullanıcı lisans sözleşmeleri – kimsenin okumadığı korkunç EULA’lar tarafından tartışıldı. Genel olarak bu, oyuncuların oyunu açarak yarattıklarının tüm mülkiyetinden vazgeçtiği anlamına gelir. (Minecraft burada nadir bir istisnadır. EULA, nispeten az sayıda topluluk delisi ile oyunculara IGC’lerinin sahipliğini uzun süredir sağlamıştır.)
AI yeni karmaşıklıklar ekler. Hem ABD’deki hem de Birleşik Krallık’taki yasalar, telif hakkı söz konusu olduğunda, yalnızca insanların yazarlık iddiasında bulunabileceğini şart koşuyor. Yani şöyle bir oyun için yapay zeka zindanıplatformun bir oyuncunun bir chatbot yardımıyla bir anlatı “yazmasına” izin verdiği yerde, mülkiyet iddiaları belirsizleşebilir: çıktının sahibi kim, yapay zekayı geliştiren şirket mi yoksa kullanıcı mı?