Paylaş

Diğer Haberler

Pentiment’in Yönetmeni Karakterlerinin Nasıl Yediğini Bilmenizi İstiyor

Pentiment’in Yönetmeni Karakterlerinin Nasıl Yediğini Bilmenizi İstiyor

Obsidian Entertainment’ın en son oyun, Pentimentadını terimden alır. pentimento, bir ressamın resim yaparken yaptığı bir değişiklik. Kökeni İtalyanca kelimedir. pentirsiyani fikrini değiştirmek veya tövbe etmek anlamına gelir. Pentiment‘ın amacı, tarihin tıpkı bir tuval üzerine yağlıboya gibi nasıl üzerinin kapatılabileceğini, sonra yeniden keşfedilebileceğini veya unutulabileceğini göstermektir.

Övgüler alan oyun, şimdi Almanya’nın bir parçası olan Kutsal Roma İmparatorluğu’ndaki 16. yüzyıl Bavyera’sında geçiyor. Oyuncu, Kiersau Abbey ve Tassing’in kurgusal mekanlarında geçen 25 yılı aşkın bir süredir bir dizi cinayet ve skandala karışan, üniversite eğitimi almış bir kalfa sanatçı olan Andreas Maler’in kontrolünü ele alıyor. Umberto Eco’dan ilham aldı Gülün Adıoyun, Eco’nun romanında olduğu gibi, tarihin dokusunu, yazı tipi ve mürekkebin, el yazmalarının ve baskı tahta kesimlerinin izlerini yakalamaya çalışır.

Öyleyse, muhtemelen en çok sevilenlerle tanınan oyunun yönetmeni Josh Sawyer için bir tutku projesi. Serpinti Yeni Vegasnostaljik ve öncü modern izometrik RPG’yi yönetmenin yanı sıra Sonsuzluk Sütunları. Twitter ve IRL’de şu coşkuyu yayıyor: PentimentReformasyonla başlayan ve Copernicus’un güneş merkezli güneş sistemi modelinin tanıtılmasıyla sona eren destansı bir teknolojik ve sosyal karışıklık dönemi.

Hakkında daha fazla öğrenmek için PentimentWIRED, Eco, cinayet gizemleri, çifte manastırlar ve bu yeni sanatın erken modern tarih hakkında bize neler anlatabileceği hakkında konuşmak için Sawyer ile Zoom’a girdi. O da harika kitaplar önerdi.

Bu konuşma, uzunluk ve netlik için düzenlendi.

WIRED: Arasındaki ilişkiyle ilgileniyorum Pentiment ve bu kez tarihte. Neden 16. yüzyıl Bavyera?

Josh Sawyer: Üniversitede erken modern tarih okudum. Geç ortaçağ ve erken modern geçişi seviyorum çünkü devam eden çok fazla sosyal değişim var. Değişen dini kurumlar, akademik kurumlar, sosyal yapılar. Kapitalizm zar zor ortaya çıkmaya başlar. İnsanları dünyanın dört bir yanına götüren ticaret nedeniyle çok fazla kültürler arası temas var. Yani bu dönem benim için her zaman gerçekten ilginç olmuştur, sırf olan biten her şey yüzünden.

Orta Çağ genellikle yanlış anlaşılır, değil mi?

İnsanlar, Orta Çağ’ın hiçbir şeyin olmadığı ya da sadece savaşların ya da her neyse, uzun, kesintisiz bir dönem olduğunu düşünüyor. Ancak birkaç yüzyıl boyunca, dönemin sonlarına doğru büyük bir sıçrama ve değişim yaşanır. Yani bu benim için her zaman gerçekten büyüleyici olmuştur. Ayrıca aile geçmişim: Büyükannem Bavyera’da doğdu. Bu yüzden, onu tarihin diğer bölümlerinden daha doğal hale getiren pek çok şey vardı ve bu benim kişisel olarak bir yakınlığım olan bir şeydi.

Sizce neden bu kadar çok tarihi oyun var?

Bence bunu şimdi, uzun süredir gerçek bir kuraklık varken sormamız komik. Tarih, şimdiye kadar olan harika her şeyi içerir. İyi araştırılmış bir tarihsel bağlamdan harika dünyalar ve hikayeler inşa etmek kolaydır. İyi yapıldığında, oyuncuların içinde yaşadığımız gerçek dünyayı yansıtan bir şeye daldıklarını takdir ettiğini düşünüyorum.

Paylaş

Yanıtla