olumlu karşılama Krallık Savaşı Brillaud, Soliani ve Kirkhope’un yakında devam filmi için planları tartışacakları anlamına geliyordu. Soliani, Nintendo’nun tüm devam oyunlarında yaptığını yapmak istedi: daha büyük olmak. umut kıvılcımları daha yoğun savaşlar ve patron dövüşleri, daha fazla RPG unsuru, keşfedilecek daha fazla konum, ikonik Nintendo karakterlerinin daha fazla Rabbid karikatürü ve Kirkhope’u şaşırtacak şekilde daha fazla besteci olacaktı.
Brillaud, “Grant’i elimizde tutmak istedik çünkü o, ilk oyunun müzikal kimliği ve Mario evrenini Rabbids ile harmanlamak kulağa nasıl geliyor,” diye açıklıyor. “Hahamların aptallığını -Grant, Grant’tir- ve ayrıca oyuna destansı dostu bir tarz kazandıran bu büyük, destansı ve akılda kalıcı anlatı anlarını getirdi.”
umut kıvılcımları çok daha büyük bir oyun ve öncekinden daha koyu bir tonu var, bu yüzden Brillaud partisyona yeni müzikal renk unsurları eklemek istedi. Keşfettiğiniz dünyaların çeşitli manzaraları ve Marvel benzeri anlatı anlarına daha fazla odaklanma göz önüne alındığında bu, özellikle önemliydi. Halihazırda gemide bir efsanevi besteci varken, Brillaud şansını deneyeceğini ve iki tane daha çekeceğini düşündü.
Brillaud, “Yönetmen olarak yeni renklere ihtiyacım vardı ve hem Yoko Shimomura hem de Gareth Coker’ın evet demesi için yeterince şanslıydık” diyor. “Bunun özel stillerin mükemmel bir karışımı olduğuna inanıyorum.”
Filmdeki duygusal atmosferi yönlendirmekten Coker sorumlu. Ori ve Kör Orman, Ori ve Perilerin İradesive Halo Sonsuzendüstri duayeni Yoko Shimomura en çok aşağıdaki gibi oyunlarda ikonik melodileriyle tanınır. sokak dövüşçüsü ıı, Krallık kalpleri, Mana Efsanesi, Final Fantasy XV, Süper Mario RPGve Nintendo DS’deki Mario + Luigi oyunları.
Shimomura, WIRED’e e-posta yoluyla “Mario üzerinde tekrar çalışmaktan, Ubisoft ile çalışmaktan ve Grant ve Gareth gibi harika bestecilerle çalışmaktan çok mutlu oldum” dedi. “Sonuç olarak, bu projede çalıştığım için kendimi inanılmaz derecede şanslı ve ayrıcalıklı hissediyorum.”
Coker için, sadece bir Mario oyunu oynamaktansa, bir Mario oyunu için müzik yazma şansı gerçek olan bir rüyaydı. Üzerinde çalışmanın en cazip yanlarından biri umut kıvılcımları normalde alışık olmadığı bir müzik yazma potansiyeliydi.
“Parçalarımı armonik ve melodik olarak dinlediğinizde, bu özgeçmişimdeki hiçbir şeye benzemiyor – ve bu projeye geldiğimde kesinlikle bunu beklemiyordum,” diyor bir görüntülü arama üzerinden WIRED’e. “Dürüst olmak gerekirse, nispeten basit bir müzik yazmayı bekliyordum – ve bunun karmaşık olduğunu söylemek istemiyorum çünkü karmaşık değil – ama bir besteciyseniz veya müziğe yatkınsanız, pek çok ilginç şey duyacaksınız. ve burada eğlenceli şeyler oluyor.
Oyunun sonraki gezegenlerinden biri olan ve uzaylı renkleriyle dolu bir botanik bahçesi olan Terra Flora için yazdığı müzikte belirli bir örneğe işaret ediyor. “Romain, ‘Ya burada biraz Fransız ve izlenimci bir şey keşfedersek’ gibiydi ve ben de ‘Bekle, ne olacak?! Bir Mario Rabbids oyununda mı?’ Bundan böyle bir düşünce beklemiyordum ve bu bir besteci olarak gerçekten heyecan verici.”