LOS ANGELES

“Despicable Me” ve onun yan ürünü “Minions” filmleriyle tüm zamanların en başarılı animasyon serisini yaratan yapımcı Chris Meledandri, gişe rekorları kıran filmler hakkında bir iki şey biliyor.
sınıf=”cf”>
Illumination stüdyosunun kurucusu, “The Super Mario Bros. Movie”yi oluşturmak için Nintendo ile altı yıllık bir işbirliğinin ardından artık video oyunlarının daha da kazançlı dünyasına dalmış durumda ve bununla film arasındaki engelin ortadan kalktığını söylüyor.
AFP’ye konuşan Meledandri, “Çizgilerin bulanıklaşmasında doğal bir gelişme olduğunu düşünüyorum” dedi.
“Gerçek zamanlı işlemeye sahip oyunların öyle bir güce sahip olduğunu görmeye başlıyorsunuz ki, oyunlarda tek kelimeyle nefes kesici düzeyde bir görsel görüntü görüyorsunuz.
“Anlatıyı çok etkili yollarla bütünleştiren oyunlar görüyorsunuz. Her iki alanda da çalışan sanatçılar açısından bir geçiş görüyorsunuz.
Merakla beklenen “Mario” filminin bu hafta vizyona girmesiyle, Meledandri’nin Illumination stüdyosu aradaki farkı kapatmaya çalışan en son stüdyo oldu.
4,4 milyar dolar hasılat yapan “Despicable Me” serisini yapan Paris merkezli stüdyo, Chris Pratt ve Jack Black gibi birinci sınıf film yıldızlarını Nintendo’nun sevilen oyuncu kadrosuna seslerini vermeye ikna etmeyi başardı.
sınıf=”cf”>
Yine de, 1993’teki orijinal “Super Mario Bros.”a dayanan bilgisayar oyunu uyarlamalarının damalı geçmişi göz önüne alındığında, bu bir kumar olarak görülebilir. film.
Bu canlı aksiyon fantezisi, ticari ve kritik bir fiyaskoydu, ancak Meledandri, yeni filmi planlarken bunun “hiç odaklanmadığımız bir şey” olduğunu söyledi.
“1993 filmi hakkında herhangi bir konuşma düşünemiyorum. Belki üç kez gündeme geldi” dedi.
O zamandan beri, küçük ama giderek artan sayıda çapraz hit, Netflix’in Emmy ödüllü animasyon dizisi “Arcane” ve HBO’nun yakın tarihli “The Last of Us” filminin yanı sıra “Lara Croft: Tomb Raider” ve “Warcraft” filmlerini içeriyor.
“Trendlerle konuşmak için çok hızlıyız. Ancak trendler yalnızca bireysel deneyimlerin bir koleksiyonudur” dedi.
Birçok video oyunu uyarlama fiyaskosu, Hollywood’un yaratıcı kontrolü franchise’ların orijinal yaratıcılarından kopardığını görse de, Meledandri, film yapımcılarının işbirliği yapması durumunda filmleri oyunlara dayandırmanın “mükemmel şekilde uygulanabilir” olduğunu söyledi.
“İnsanlar bunu geçmişte yaptıkları gibi yapmaya devam ederse, güçlü filmler yapmaları onlar için daha zor olacak.” Yine de, video oyunlarında sinematik unsurlar giderek yaygınlaşsa da, oyunların etkileşiminin başarılı bir şekilde filme veya televizyona çevrilebileceğine dair çok az kanıt var.
Meledandri, Charlie Brooker gibi “çok yetenekli insanların”, “Bandersnatch” adlı bir bölümü olan ve izleyicilerin hikayeyi etkileyen seçimler yapmasına olanak tanıyan “Black Mirror” gibi şovlarda etkileşimle uğraştığını belirtti.
sınıf=”cf”>
Meledandri, “Bu, insanları yıllardır büyüleyen kavramlardan biri ama temelde bunu başarmanın çok daha zor olduğunu düşünüyorum” dedi.
“Konuya hakim olan kimseyi tanımıyorum.”