Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

‘Ant-Man and the Wasp: Quantumania’da MODOK’un Nesi Var?

‘Ant-Man and the Wasp: Quantumania’da MODOK’un Nesi Var?

gerçek süreç MODOK’u ekrana getirmek de bir o kadar saçmaydı. Karakteri yaratmak için Stoll’un bir yüz hareket yakalama aparatı takarken senaryonun bir özetini çekmesi ve ardından yaklaşık bir yıl sonra oyuncu kadrosunun geri kalanından ayrı ikinci bir pas geçme çekimi yapması gerekiyordu. O zaman, sadece yüzünü değil, aynı zamanda animatörlerin karakterinin hareketleri için ilham kaynağı olarak kullanabilecekleri bacaklarının ve kollarının ince hareketlerini de yakalayan bir donanıma tünemişti.

Paul Rudd’un Ant-Man’i ve şirketi MODOK ile veya MODOK’un karşısında çekim yaptığı çoğu zaman, Stoll hiçbir yerde bulunamadı. Bunun yerine, çekirdek ekip aslında üç farklı MODOK modelinden birini oynuyordu. Biri devasa bir 3D baskılı model tekerlekliydi ve Paul Courbold ve özel efekt ekibi tarafından manipüle edilebilirdi. Bir diğeri ise sette kostümü aktör Mark Weinman’ın giydiği giyilebilirdi. Bu sadece oynayacak birileri olan oyunculara değil, aynı zamanda kostümü daha sonra animasyon yaratımlarını şekillendirmeye yardımcı olmak için kullanabilen CGI ekibine de yardımcı oldu.

VFX süpervizörü Jesse James Chisholm, “Kostüm, Mark’ın etrafında dönen bu tür bir toptu, bu yüzden onu tutmak için iki Steadicam kolu takmak zorunda kaldı, çünkü gerçekten çok ağırdı,” diyor. “O adamı gezinmek ve hareket ettirmek istedi, ama aynı zamanda bir ağırlığı da vardı.”

Chisholm, üçüncü kostümün sadece göz çizgileri ve kamera yerleşimleri oluşturmaya yardımcı olabilecek bir yüz siperi olduğunu ve Weinman’ın şu an için tam MODOK’a geçmesine pek değmediğinde kullanıldığını söylüyor.

Bu üç seçenek, tüm ekibin MODOK’u salak bir yüzen mutantın olabileceği kadar gerçekçi görünmesi için çalışmasına yardımcı oldu. Chisholm öyle diyor kuantum görüntü yönetmeni Bill Pope, “derin odaklanma tutarlılığından ve kameralarımızın sette yaptıklarına kadar tüm yasalara uyulduğundan emin olmaya gerçekten hevesliydi” ve bu kısıtlamaların, nihai ürünün daha gerçekçi hissettirmesine yardımcı olduğunu düşünüyor. , sanki.

Bu, beklenmedik zorlukların olmadığı anlamına gelmez. Chisholm, kendisinin ve ekibinin MODOK’un görünümünün “birçok, pek çok versiyonunu” incelediklerini ve sonunda hem Kirby’nin orijinal karakter tasarımına saygı gösterdiklerini hem de Stoll’un ekrandaki yüzüyle anlam ifade ettiklerini düşündükleri bir modele ulaştıklarını söylüyor.

Bu sürümü doğru veya olabildiğince doğru hale getirmeye çalışmak için birçok yineleme gerekiyordu. Görsel Efektler Evi Digital Domain, daha Stoll’un herhangi bir taramasını veya hareket yakalamasını almadan önce karakteri tasarlamaya başladı. VFX süpervizörü Dave Hodgins, bunları aldıktan sonra, “arzu daha fazla performans getirmekti” diyor, ama aynı zamanda hangi özelliklerin en iyi göründüğünü bulmaktı. Stoll’un ağzı geniş olduğundan gülümsemesi için fazla yer yoktu. Bu ayarlamalar gerektiriyordu. MODOK’un saçı olup olmayacağı konusunda da açık sorular vardı.

Hodgins, “İlerledikçe yeniden rafine etmek ve iyileştirmek zorunda kaldık” diyor. “Ama gerçekten Corey’nin aktardığı şeyin ruhunu almaya ve bunu 5 fitlik dev bir kafada yorumlamaya geldi.”

Chisholm, Hodgins ve Stoll, MODOK’un ortaya çıkışından memnun olsalar da, karakteri ortaya çıkarmanın bile bir tür risk olduğunun farkındalar. Ve her Marvel hayranı nihai sonucu takdir etmese de bazıları takdir etti. Chisholm, “Oyuncular ve ekip galasına gittim ve ‘Don’t be a dick’ sahnesinde insanlar yuhalayıp bağırırken oturmam gerekti ve işe yaradı” diyor Chisholm. “O tiyatroda olmak ve bu duyguları hissetmek inanılmazdı. Bu adamı hayata döndürmek için gerçekten çok çalıştık ve hayranların tepki vermesi inanılmaz.”

Paylaş

Yanıtla