Geçen Aralık ayında bir sinemada Avatar: The Way of Water’ı 3 boyutlu izliyordum ve kendi kendime “Vay canına, bu sürükleyici bir film, yeni nesil sanal gerçeklikte izlemeyi çok isterim” dedim. az önce yaşadığım şey tam olarak buydu Apple’ın Vision Pro’su kulaklık ve evet, harika.
Vision Pro’yu WWDC sırasında Apple’ın Cupertino, California genel merkezinde özenle seçilmiş bir dizi demoda denedim. Yıllardır en yeni sanal gerçeklik cihazlarını kullanıyorum ve beynimde her türden artırılmış gerçeklik anılarının fokurdadığını fark ettim. Apple’ın kompakt – ama yine de küçük olmayan – kulaklığı bana Apple tarafından tasarlanmış bir Meta Quest Pro’yu hatırlatıyor. Arka kısmı ayarlamak için bir kadran ve denge için bir üst kayış ile arka kayışın oturması rahat ama esnekti. Kulaklığın zarif tasarımı ve hatta parlak ön yüzü bile bana anında Ready Player One havası verdi.
Şunu izle: Apple Vision Pro: Apple’ın AR/VR Başlığını Denedim
Demo sırasında gözlüğümü takamadım, sen de takamayacaksın. Apple’ın kulaklığı değil destek gözlüğü, bunun yerine kullanıcıların görüşünü düzeltmek için Zeiss’in özel uçlarına güveniyor. Apple, bir kurulum süreci aracılığıyla, görüşüme yeterince uyan lensleri kolayca bulmayı başardı, böylece her şey kristal berraklığında görünüyordu ki bu kolay bir iş değil. Ayrıca, kulaklık 2024’te piyasaya sürüldüğünde incelikli olacak bir sistem olan bir iPhone kullanarak kafama uygun ve ayarlanmış uzamsal sesi ayarladık.
Oradan demolarımı çoğunlukla oturarak yaptım ve kendimi en başından şaşırmış buldum. Bu kulaklığın düz geçişli video kamera kalitesi iyi — gerçekten çok iyi. Kendi görüşüm kadar iyi değil ama odayı iyi görebilecek, içindeki insanları yanımda görebilecek, saatimin bildirimlerini bileğimde kolayca görebilecek kadar iyi. Bunu daha önce yapan tek kulaklık, son derece etkileyici ancak PC’ye bağlı olan kulaklıktı. Varjo XR-3ve Apple’ın ekranı ve kameraları daha iyi hissettiriyor.
Apple’ın kayan uygulama ızgarası, ana ekranı baktığım yere otomatik olarak merkezleyen üst dijital taca bastığımda beliriyor. Kullandığım diğer birçok VR başlığında olduğu gibi çalışan göz takibini kurdum: Müzik notaları çalınırken parlayan noktalara baktım ve her şey çalıştığında bir zil sesi duydum.
Apple Vision Pro başlığının içinde görünecekleri şekilde uygulamaların bir listesi.
Oradan, arayüz şaşırtıcı derecede akıcıydı. Simgelere veya arayüz seçeneklerine bakmak onları biraz büyütür veya kalın görünmelerini değiştirir. Bir şeye bakarken parmaklarımla dokunmak bir uygulamayı açar.
Şunlar gibi kulaklıklarda tonlarca el izleme teknolojisi kullandım: Holo Mercek 2 ve Meta Görev 2 Ve profesyonelve genellikle çok fazla el hareketi gerekir. Burada gerçekten tembel olabilirim. Elim kucağımda dururken bile simgeleri açmak için çimdikledim ve işe yaradı.
Kaydırma, parmaklarımla sıkıştırmayı ve çekmeyi içerir; yine, yapmak oldukça kolay. Odanın diğer tarafına bir pencere atmak veya bana daha yakın bir yere sabitlemek için elimi hareket ettirerek pencereleri yeniden boyutlandırdım. Safari, Mesajlar ve Fotoğraflar dahil birden fazla uygulamayı aynı anda açtım. Etrafında gezinmek yeterince kolaydı, ancak bazen göz takibimin üstesinden gelmek için biraz daha fazla konsantrasyona ihtiyacı vardı.
Apple’ın kulaklığı, arayüzünde sürekli olarak göz takibi kullanır, Meta’nın Quest Pro’su ve hatta PlayStation VR 2 yapma Bu, harici pil paketinin nedeninin bir parçası olabilir. vurgu göz takibi arayüzün büyük bir kısmı dönüştürücü hissettirdiğinden, beklediğim bir şekilde yıllar önce VR ve AR için durum böyle olabilir. Bilmediğim şey, daha uzun seanslarda nasıl hissettireceği.
Kulaklığı bu şekilde tanıtamadığım için Vision Pro’nun klavyeler ve izleme dörtgenleriyle nasıl çalışacağını bilmiyorum. Apple’ın Magic Keyboard ve Magic Trackpad ve Mac’lerle çalışır, ancak iPhone ve iPad veya Watch dokunmatik ekranlarıyla çalışmaz – en azından şimdi değil.
Gerçekte arama
Apple’ın ön ayarlı fotoğraf albümündeki bazı fotoğrafların yanı sıra Vision Pro’nun 3B kamerasıyla çekilmiş birkaç 3B fotoğraf ve video klip arasında gezindim. Tüm görüntüler gerçekten net görünüyordu ve etrafıma yayılan panoramik bir fotoğraf, içinde bulunduğum odanın hemen ötesine uzanan bir manzaraya açılan bir pencere gibiydi.
Apple, Vision Pro’da 3B duvar kağıdı gibi sürükleyici arka planlar olan hacimsel 3B manzaralara sahiptir, ancak bunlardan birine bakmak, Mikro OLED ekranın ne kadar güzel göründüğünü gerçekten gösterir. Bir göl, tam önümde gerçek sehpanın olduğu yerde sona eren kayalık bir kıyıya doğru yuvarlanıyor gibiydi.
Ellerimi yüzüme götürerek kulaklığın ellerimi VR’den nasıl ayırdığını gördüm, bu zaten Apple’ın ARKit’inde olan bir numara. Kenarlarda biraz pürüzlü ama yeterince iyi. Benzer şekilde, odadaki diğer herkesin onlara baktığınızda hayalet olarak görünebileceği çılgın yeni bir numara var; gerçek düz video görüntüsünün yavaş yavaş gerçekleştiği bulanık bir hale. Kulaklığı takarken insanlarla anlamlı iletişim kurmaya yardımcı olmak içindir. Bunu nasıl kapatabileceğinizi veya daha az mevcut olacak şekilde ayarlayabileceğinizi merak ettim, ancak bu, karma gerçeklikte çok yeni bir fikir.
Apple Watch’tan ödünç alınan küçük bir kadran olan Apple’ın dijital tacı, gerçeklik karışımını yönetir. Kadranı çevirerek 3D panoramayı yavaşça her tarafımı sarana kadar genişletebilir veya bir 3D penceresi gibi biraz ortaya çıkması için geri çevirebilirim.
Apple’ın kulaklığındaki karma gerçeklik o kadar etkileyici görünüyor ki, ne kadar harika olduğunu neredeyse takdir edemedim. Yine, daha önce VR başlıklarında (Varjo XR-3, Quest Pro) karma gerçeklik gördüm ve yeteneklerini anladım. Apple’ın karma gerçeklik uygulaması, geniş ve zengin hissettiren bir görüş alanıyla çoğu cephede çok daha sürükleyici, zengin ve zahmetsiz hissettirdi. İçinde daha fazla deneyim göremiyorum.
Beni büyüleyen sinematik sadakat
Yine de beni gerçekten şok eden şey sinema demosuydu. Kulaklıkla Avatar: The Way of Water’ın 3B klibini sinema da dahil olmak üzere çeşitli görüntüleme modlarında bir ekranda oynattım. Apple’ın karma gerçeklik geçişi, Magic Leap 2’nin AR ile yaptığı gibi, dünyanın geri kalanını da biraz karartabilir. Ama Way of Water’ın sahneleri içimi biraz ürpertti. Canlıydı. Bu bir film deneyimi gibi hissettirdi. Diğer VR kulaklıklarda böyle hissetmiyorum.
Avatar: The Way of Water, Vision Pro’da harika görünüyordu.
Apple ayrıca, Apple TV Plus’ın bir uzantısı olarak gelen Sürükleyici Video formatını da gösterdi. 180 derecelik bir video formatı, konsept olarak daha önce gördüğüme benzer, ancak gerçekten güçlü çözünürlük ve video kalitesine sahip. Alicia Keys’in şarkı söylediği, Apple Sports etkinliklerinin, belgesel görüntülerinin ve daha fazlasının yer aldığı bir demo makarası önümde yuvarlandı, olacakların bir teaser’ı. Seksen derecelik bir video bana hiçbir zaman büyük ekran film içeriği kadar net gelmedi, ancak gördüğüm spor klipleri, sanal Jets oyunlarının gelecekte ne kadar iyi olabileceğini merak etmeme neden oldu. İşler uzun bir yol kat etti.
Başa takılan bir sinema için 3.499 dolar öder miyim? Hayır, ama açıkça bu cihazın en büyük benzersiz güçlerinden biri. Ekranın çözünürlüğü ve parlaklığı şaşırtıcıydı.
İkna edici avatarlar (Personaları kastediyorum)
Apple’ın Persona’ları, yüzünüzü taramak için Vision Pro kullanılarak oluşturulan ve isterseniz FaceTime sohbetlerinde veya ayrıca Vision Pro’nun kıvrımlı OLED ekranının dışında görünen bir versiyonunuzu oluşturarak oluşturulan 3B taranmış avatarlardır. yeniden “mevcut” veya bir uygulamada. Dış ekranın nasıl çalıştığını görmedim, ancak Persona formunda biriyle FaceTime yaptım ve iyiydi. Yine, şaşırtıcı derecede iyi görünüyordu.
Meta’nın ultra gerçekçiliği ile sohbet ettim. Codec Avatarları, VR’de insanların gerçekçi temsillerini amaçlayan. Bunlar çarpıcı ve ayrıca Meta’nın telefonla taranan adım adım sürümünü geçen yılın başlarında gördüm, burada konuşan bir kafa benimle VR’de konuştu. Apple’ın Persona’sı, bir rüya gibi kenarlarda biraz bulanık olmasına rağmen, Meta’nın telefonda taranan avatarından daha iyi görünüyordu. Persona’sı taranan kadın tam ekran formunda değil kendi penceresinde göründü.
Ve Vision Pro’nun tarama kameralarıyla duyguların ne kadar ifade edildiğini merak ettim. Pro, Quest Pro’ya benzer bir çene hareketini tarama yeteneğine sahip ve sohbet ettiğim Persona arkadaş canlısı ve gülümsüyordu. Annem gibi tanıdığım biri için nasıl görünürdü? Burada, bunun bir tarama olduğunu unuttuğum kadar iyiydi.
Apple’ın biraz demosunu yaptık Serbest çalışma Persona arkadaşım başka bir pencerede sohbet ederken bir işbirliği penceresinin açıldığı uygulama. Tam bir ev taraması olan Freeform uygulamasında 3B nesneler belirdi. Yeterince gerçekçi görünüyordu.
benim dünyamdaki dinozorlar
Son demo, Encounter Dinosaurs adlı bir uygulama deneyimiydi ve bana yıllar önce yaşadığım ilk VR uygulama demolarını hatırlattı: Arka duvarda açılıyormuş gibi görünen 3B bir pencerede görünen dinozorların sürükleyici “vay” faktörünü vurgulayan bir deneyim demo odamdan. Carnotaurus’a benzeyen yaratıklar yavaşça pencereden içeri ve benim alanıma girdiler.
Ayağa kalkıp biraz dolaştığım bu demo dışında tüm demolarım oturmuştu. Bu, etkileyici bir demo olmayacak gibi görünüyor, ancak yine de, görsellerin kalitesi ve odanın doğrudan video çekimiyle ilişkili olarak nasıl göründükleri, onu bu kadar harika hissettiren şeydi. Dinozor elime çarptığında oldukça gerçek geldi. Odada dans eden ve uzattığım parmağıma konmaya çalışan bir kelebek de öyle yaptı.
Gülümsedim. Ama daha da önemlisi, kulaklığı çıkardığımda etkilendim. Günlük görüşüm, Apple’ın düz geçişli kameralarının sağladığından çok daha keskin değildi. İkisi arasındaki boşluk beklediğimden daha yakındı ve Apple’ın VR’deki karma gerçekliği ele almasının bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şey bu.
Sonra pil paketi var. Çoğu kulaklığın sahip olduğu dahili pil yerine, kulaklığa güç sağlamak için gereken kablolu bir pil vardır. Bu, hareket etmeye başladığımda pil paketini aldığımdan emin olmam gerektiği anlamına geliyordu, bu muhtemelen Apple’ın demolarının çoğunun oturmasının bir nedeniydi.
Peki ya fitness ve diğer her şey?
Apple, zindeliği pek vurgulamadı, bu benim için bir sürpriz. Hiç kimse fitness konforu için incelikli kulaklık tasarımı yapmasa da, VR zaten fitness için harika bir platform. Belki şu anda o pil takımına sahip olmak, aktif oyunlarda ve deneyimlerde hareketi sınırlayacaktır. Belki Apple daha sonra burada daha fazla plan duyurur. Sağlık ve sıhhatten aldığım tek tat, Apple Watch’takine benzeyen bir dakikalık bir mikro meditasyondu. Güzeldi ve yine görüntü kalitesinin harika bir vitriniydi, ama ben daha fazlasını istiyorum.
2024’e daha çok var ve Apple’ın kulaklığı çoğu insan için aralığın çok dışında. Ve günlük işleri yapıyor olsaydım, bu mevcut kulaklığın ne kadar işlevsel hissedeceği hakkında hiçbir fikrim yok. Ancak Apple, hazır olduğumdan çok daha iyi bir ekran ve arayüz sergiledi. Apple bunu geliştirebilirse ve Vision Pro, karma gerçeklik yeteneklerini genişletmenin yollarını bulursa, başka nelerin mümkün olduğunu kim bilebilir?
Bu, Cupertino’da bir gün hızlı bir dizi demoya verdiğim hızlı tepkiydi. Daha sorulacak çok soru var ama bu ilk demo seti bende yankı uyandırdı. Apple neler yapabileceğini gösterdi ve daha kulaklığın lansmanında bile değiliz.