DAVOS, İsviçre, 18 Ocak (Reuters) – Meta evrenini ilk kez 30 yıl önce tasavvur eden yazar, Çarşamba günü onu inşa etmek için milyarlarca yatırım yapan şirketin üst düzey bir yöneticisiyle görüştü ve onu kitlelere ulaştırmanın önünde aşılması güç engeller olduğunu kabul etti.
Terimi 1992 tarihli “Snowcrash” adlı romanında icat eden Neal Stephenson ve Meta’nın baş ürün sorumlusu Chris Cox, milyonlarca insanın ekranda görüntülenen sürükleyici sanal dünyalarda sorunsuz bir şekilde hareket etmesini sağlamak için gereken bir dizi mühendislik atılımını ortaya koydu. monte edilmiş cihazlar.
Cox, bir Dünya Ekonomik Forumu panelinde fareyi ve diğer temel bilgisayar teknolojilerini 50 yıl önce geliştiren şirkete atıfta bulunarak, “Xerox PARC döneminin çok erken bir versiyonundayız” dedi.
Bilim kurgu yazmanın yanı sıra roket üreticisi Blue Origin de dahil olmak üzere teknoloji şirketleri için çalışmış olan Stephenson, “Daha gidecek çok yolumuz var,” dedi. “Gerçekten son birkaç yılda her şey bir araya geldi.”
Şirketi metaverse için yazılım ve donanım geliştirmek için milyarlarca dolar harcayan Cox, en büyük sorunlardan birinin hız ve grafik kalitesi arasındaki denge olduğunu söyledi.
Örneğin, bir komedi kulübü gibi sanal ortamların, gerçek dünyadaki gevezelik ve kahkaha atmosferini ilgi çekici bir şekilde simüle etmek için çok sayıda kullanıcı avatarını desteklemesi gerekir. Ancak bu avatarları operatörlerinin hareketleriyle eşzamanlı olarak güncellemek, yüksek kaliteli grafikler için mevcut olan işlem gücünü sınırlar.
“Komedinin işe yarayıp yaramadığını anlamaya çalışıyoruz” dedi.
ÖDEME İÇİN ON YIL
Meta İcra Kurulu Başkanı Mark Zuckerberg, metaverse yatırımlarının karşılığını almasının yaklaşık on yıl sürmesini beklediğini söyledi. O zamana kadar Cox, insanların artık görüntülü veya sesli aramalar yaptıkları kadar kolay bir şekilde sanal dünyalarda arkadaşları ve aileleriyle yürüyüş yapabileceklerini söylüyor.
Meta, Reality Labs metaverse biriminde geçen yıl Ocak’tan Eylül’e kadar 9,44 milyar dolar zarar etti ve bu sayının 2023’te önemli ölçüde artması bekleniyor.
Bu, hisselerini dövdü ve 11.000 kişiyi işten çıkarma kararına katkıda bulundu.
Bir avatarla ilişkili kıyafetleri ve diğer öğeleri korurken farklı sanal dünyalardaki deneyimler arasında akıcı bir şekilde hareket etme yeteneği, Stephenson’ın blockchain uygulamaları geliştirmek için kurduğu bir şirket aracılığıyla ele almaya çalıştığı bir sorundur. Metaverse’nin aşağıdan yukarıya inşa edilen merkezi olmayan bir teknoloji mi yoksa yukarıdan aşağıya tek bir şirket tarafından mı yaratılacağı konusunda kilit bir soru olduğunu söyledi.
Panelde HP İcra Kurulu Başkanı Enrique Lores, “Daha açık bir metaverse daha iyidir” dedi. “Birisi tam metaverse’yi kontrol ederse, diğerlerinin değer katma yeteneği çok daha küçük olur.”
Gelen kutunuzdaki günlük Davos güncellemeleri için buradan Reuters Daily Briefing’e kaydolun
Richard Baum’un bildirdiği; Alex Richardson’ın düzenlemesi
Standartlarımız: Thomson Reuters Güven İlkeleri.