Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

‘Diablo IV’ün Başarısı, Activision Blizzard için Hoş Geldiniz Dikkat Dağıtıcı

‘Diablo IV’ün Başarısı, Activision Blizzard için Hoş Geldiniz Dikkat Dağıtıcı

Activision Blizzard’ın Diablo IV bir başarıdır. Oyun, lansman öncesi dönemde, kendisinden önceki diğer tüm Blizzard Entertainment oyunlarından daha fazla kopya sattı. Oyuncular zaten oyunla 93 milyon saat geçirdiler ve artmaya devam ediyor. Bu hafta tam olarak yayınlanmadan önce bile, eleştirmenler tasarımını ve hikayesini övüyorlardı. Tartışmaya saplanmış bir şirket için nadir görülen olumlu bir sonuç.

2021’den bu yana, Activision Blizzard’ın manşetlerdeki yeri, taciz iddialarının ve filizlenen sendika çabalarının haberlerinin yanında yer aldı. Video oyun endüstrisi, yüzlerce kişilik ekiplerin mümkün kıldığı, yıllarca süren yaratıcı girişimler olan başarılı AAA oyunlarını yaratıldıkları koşullarla nasıl bağdaştıracağına dair net bir cevaba sahip değil. Activision Blizzard’dan gelen bir oyunu satın almak isteyip istemediklerine karar verirken oyuncular da bu konuda gezinmek zorundadır.

Bu kesinlikle şirketin oyuncuların unutmasına yardımcı olmaya çalışmadığı anlamına gelmez. önünde Diablo IVlansmanının ardından, CEO Bobby Kotick hasar kontrol turlarını yapıyor. ile yakın zamanda yapılan bir röportajda ÇeşitlilikCEO, geçen yıl ABD Eşit İstihdam Fırsatı Komisyonu tarafından açılan bir cinsel taciz davasını çözmek için 18 milyon dolar ödeyen Activision Blizzard’ın taciz sorunu yaşamadığını iddia etti. Bunun yerine Kotick, şirketi kötü gösteren şeyin “medya tarafından bildirilen yanlış tanımlamalar” ve “dış güçler” – yani stüdyolarında artan sendikalaşma çabaları – olduğunu iddia etti. Yıllardır tacizi bildiği söylenen Kotick, “Tacizle ilgili sistemik bir sorunumuz olmadı – hiçbir zaman” dedi. “Ama sahip olduğumuz şey, şirketi istikrarsızlaştırmaya çalışmak için çok çalışan çok agresif bir işçi hareketiydi.”

Aynı gün Çeşitlilik Activision Blizzard’ın yönetim kurulu, öyküsünü yayınladığında, “bir taciz, ayrımcılık veya misilleme olayının bile çok fazla olduğunu” iddia ettiği ilk şeffaflık raporunu yayınladı. Rapora göre şirket, 2022’de 114 taciz iddiası aldı. Bunlardan toplam 36’sı doğrulandı; şirket, iddiaların 29’unun “çalışanlarımızın davranışlarını, ikisinin sözleşmeli çalışanların davranışlarını temsil ettiğini ve beşinin, örneğin e-spor oyuncuları ve test kullanıcıları dahil olmak üzere, çalışan olmayan kişiler olduğunu” belirtti.

Oyun geliştirme devindeki tek sorun taciz değil. A Washington Post Geçen yıl rapor, ekip olarak şirketteki acımasız kriz koşullarını ayrıntılı olarak anlatıyor. Diablo IV oyunun çıkış tarihini karşılamak için uzun saatler boyunca baktı. Bu rapor, Activision Blizzard’ın Microsoft tarafından satın alınmasını yaklaşık olarak tamamlamayı düşündüğü bir zamanda geldi. Diablo IV‘nın çıkışı. Bu satın alma, o zamandan beri ABD ve Birleşik Krallık düzenleyicilerinin çözülmesi aylar sürebilecek endişelerini takiben ertelendi.

Bu aynı zamanda, işçiler kötü işyeri uygulamalarından giderek daha fazla bıktıkça ortaya çıkan Activision Blizzard’da devam eden sendikalaşma çabalarının ortasında da oldu. Bu çabalar, şirkette iki sendikanın kurulmasıyla sonuçlandı (üçüncü bir girişim, organizatörler sendikalaşma dilekçelerini geri çekmeden önce kardeş bir stüdyoda başladı).

Kotick, “Sendika karşıtı diğer CEO’lar gibi değilim” dedi. Çeşitlilik röportaj, duygularının kanıtı olarak Screen Actors Guild—Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG-AFTRA) üyeliğine işaret ediyor. (2011 spor dramasındaki kamera hücresinin bir parçası olarak sendikaya katıldı. Para topu.) “Bir sendikanın kendilerini temsil etmesini isteyen çalışanlarımız varsa ve onlar da bu sendikanın kendilerine iş deneyimlerinde fırsatlar ve iyileştirmeler sağlayabileceğine inanıyorlarsa, ben buna tamamen katılıyorum.”

Ancak Activision Blizzard, sendikalarıyla henüz bir sözleşme müzakeresi yapmadı. Geçen Ekim ayında, Ulusal Çalışma İlişkileri Kurulu, şirketin yan kuruluş Raven Software’deki bir pazarlık komitesi üyelerinden zamları alıkoymasını haklı buldu. Ayrıca, bu sendikalardaki bazı çalışanlar, her adımda şiddetli bir mücadele tanımlamışlardır.

Bu da bizi lansmana getiriyor Diablo IV. Activision Blizzard’daki tüm kargaşanın ortasında bile, oyunun geliştiricileri teslim tarihlerini doldurdu. Ve çalışmaları eleştirmenlerce övülen bir oyun ortaya çıkardı. Önceki yıllarda şirketteki geliştiriciler, şirkette olup bitenlere yanıt olarak hayranlardan oyunları boykot etmemelerini istedi. öncesinde Diablo IV‘in yayınlanmasının ardından, hayranların bu çağrıya kulak verip vermeyeceği veya şirketi çevreleyen tartışmaların satışları etkileyip etkilemeyeceği hakkında sorular vardı. Birincisi, oyunun yaratıcılarının iyi görünmesini ve Activision Blizzard’ın biraz daha iyi görünmesini sağlamak gibi görünüyor.

Paylaş

Yanıtla