Epic Games yolu değiştiriyor Fortnite içerik oluşturuculara ödeme yapılır ve oyunun ekosistemi üzerinde dönüştürücü bir etkisi olabilir. Şimdi, Epic’in topladığı tüm paranın yüzde 40’ı Fortnite – milyarlarca olmasa da yüz milyonlarca dolar – kapılmaya hazır.
Geçen hafta Epic, “Yaratıcı Ekonomisi 2.0” adını verdiği şeyi tanıttı. Yeni sistemde Epic, yüzde 40’ını ödeyecek Fortnite’ın oyuncuların adalarıyla ne kadar etkileşime geçtiğine bağlı olarak yaratıcılara her ay net gelir. Bu, Epic’in V-Bucks gibi şeylerden kazandığı paranın yüzde 40’ı anlamına geliyor. Fortnite Mürettebat aboneliği ve oyun içi kıyafetler (YouTube süperstarı MrBeast ve Resident Evil karakterler) — bunların hepsi havuza gider.
Fortnite şu anda Epic’in EVP’si Saxs Persson “oyuncu satın alımlarından yılda milyarlarca dolar gelir” elde ediyor. Fortnite ekosistem, geçen haftaki State of Unreal etkinliğinde sahnede söylendi. Yani bunun yılda sadece 1 milyar dolarlık net gelir anlamına geldiğini varsaysak bile, en azından yılda 400 milyon dolar kapmak için hazır. Ancak büyük bir yakalama var: Epic’in amiral gemisi Battle Royale modu da dahil olmak üzere kendi oyun içi adaları, Ayrıca gelir havuzundan ödeme almaya uygundur. Epic, masaya yığınla para koyuyor ve ardından bir destesini hemen geri alıyor.
Yaratıcılar aslında pastadan ne kadar büyük pay alıyor? State of Unreal’da Persson, diğer yaratıcılar tarafından yapılan adaların “oyun süresinin yaklaşık yüzde 40’ını oluşturduğunu” söyledi. Fortnite”, Epic’in yalnızca yüzde 60’ını elinde tutmadığını öne sürüyor Fortnite‘ nin geliri değil, aynı zamanda havuzun da yüzde 60’ı. Ancak ödemeler şuna bağlı olacağından, içerik oluşturucular yüzde 40’lık havuzun yüzde 40’ından daha azını alabilir. nişanlanmak. Epic, düz oyun süresi yerine, bir adanın yeni oyuncular getirip getirmemesine (veya eski oyunculara) ve oyuncuların düzenli olarak geri gelip gelmemesine bağlı olarak ödemeleri belirleyecek.
Bu ölçümler, bence, hala büyük ölçüde Epic’in kendi adalarını destekliyor. tutan şey Ben geri geliyor Fortnite Neredeyse her gün Epic’in, görevleri tamamlayarak yeterli deneyim kazanırsanız oyunun mağazasında harcayabileceğiniz V-dolarların yanı sıra yeni kıyafetler gibi şeyler sunan mükemmel savaş geçişleri vardır. Bu görevlerin büyük çoğunluğu yalnızca Epic’in adalarında yapılabilir, bu da bana Epic olmayan bir yaratıcı tarafından yapılmış bir şeye dalmak için çok az neden veriyor. Yaratıcı yapımı adalarda oynarken deneyim kazanmak mümkündür, ancak bu adalar genellikle Epic’in birkaç el yapımı görevinden elde ettiğiniz kadar deneyim sağlamaz.
Ödemeler, Epic’in Fortnite’ın oyun geliştirmesine fon sağlamasının “birincil yolu” olacak
Epic ayrıca ödemelerini “Epic’in kendi oyun geliştirmemiz için ödeme yapması için birincil yol” olarak kullanacak. Fortnite ileriye gidiyor,” dedi Persson, State of Unreal açılış konuşmasında. Görünüşe göre bu sadece Battle Royale adaları gibi şeyler yapmak için; yaratıcılara yasak olan diğer para, Epic’in “” dediği şeyin gelişimini finanse etmek için kullanılır.Fortnite Bir SSS’ye göre oyunun kodu, sanatı, eşya mağazası içeriği, pazarlama ve müşteri desteği gibi şeyler dahil olmak üzere ekosistem geliştirme ”. (Bu bağlantıyı takip etmek için bir Epic hesabına giriş yapmış olmanız gerekebilir.)
Epic’in bu ödemelere nasıl karar verdiği de tartışmalı olabilir, özellikle de Epic’in metriklere ilişkin açıklaması nihayetinde oldukça belirsiz olduğu için. (Şirket ayrıca uygunsuz gördüğü adaları yasaklama hakkını da saklı tutar. Mario Kart klonları ve bazı eski rekreasyonlar Fortnite adalar.) Persson bir röportajda bana şirketin ödemeleri nasıl yaptığı konusunda eleştiriye açık olacağını söyledi – “bizim işimiz bunu dinlemek,” diyor – ancak kasıtlı olarak ölçütleri tam olarak nasıl ölçtüğünü açıklamıyor çünkü yapmıyor Yanlışlıkla yanlış türde teşvikler sunmak istiyorum.
Ayrıca Epic’in, Epic olmayan deneyimleri daha iyi birleştirmek ve böylece kendisi dışındaki içerik oluşturucuları tanıtmak için savaş geçişlerini nasıl genişletebileceğini sordum. (Şirket bunu zaten ara sıra yapıyor, ancak Epic’in içerik oluşturuculara oyuncu katılımına göre ödeme yaptığı bu yeni sistemde, battle pass’ı Epic odaklı tutmak haksız bir avantaj olabilir.) Persson, battle pass’ların daha iyi entegre olacak şekilde değişmesini beklediğini söyledi. Persson bunun ne zaman gerçekleşebileceğini taahhüt etmese de, “Battle pass’ın bugün yaptığından daha iyi bir denge elde etmenin önemli bir soru olduğunu düşünüyorum” diyor.
Gerçekte ne kadar para alınacağını bilmeden, konuştuğum yaratıcılar yeni sistemin çok daha iyi olacağına inanıyor. “[T]Platformdaki sıkı çalışmamızın karşılığını içerik oluşturuculara verme yönünde doğru bir adım attınız,” diyor Beyond Creative’in CEO’su Kasper Weber. Fortnite markalar için deneyimler, bana bir e-postada anlatıyor.
Önceki “Bir Yaratıcıyı Destekle” sistemi kapsamında, yaratıcılar adalarında oynadığınızda veya ürünlerini Fortnitemağazası. Sevdiğiniz bir içerik oluşturucunun biraz para kazandığından emin olmak istiyorsanız, onların bireysel “yaratıcı kodunu” bilmeniz ve bu kodu tam olarak nereye gireceğinizi bilmeniz gerekir. önce mağazadan herhangi bir şey satın aldınız, sonra gerçekten takip ettiniz. O zaman bile, o içerik oluşturucu, satın alma işleminizin yalnızca yüzde 5’ini alır. Bu yüzden birçok Fortnite yaratıcı stüdyolar bunun yerine gelir için büyük ölçüde marka anlaşmalarına güvenmek zorunda kaldılar ve yalnızca Verizon, Chipotle veya Balenciaga gibi markaların reklamını yapmak için etkili bir şekilde sanal dünyalar inşa ettiler.
Zen Creative’in ortak sahibi, CEO’su ve kreatif direktörü R-leeo Maoate, “Bir Yaratıcıyı Destekleme sistemi, içerik yaratıcıları ve bu izleyicilere dayanıyordu ve gerçekten Kreatif geliştiriciler için inşa edilmedi” diyor. “Bence [Creator Economy 2.0] bizim gibi içerik üreticiler için para kazanmanın, geçimini sağlamanın ve bizi daha iyi deneyimler yapmaya teşvik etmenin çok daha iyi bir yolu olacak.”
Diğer Fortnite Benzer şekilde konuştuğum yaratıcılar, bunun oyuncular için daha iyi adalara yol açabileceğini öne sürdüler. “Artık gerçekten harika bir oyun yaparak doğrudan etkileyebileceğiniz bir sisteme sahip olmak veya oyuncuların saatler harcadığı bir oyununuz varsa [in] veya her güne geri dönmek – bunun için Epic tarafından ödüllendirilmek ve parasal olarak geri dönüşün bizim için çok önemli olduğunu görmek, “diyor Team PWR’nin oyun geliştirme kreatif direktörü Boomer Gurney. (Yine de, İçerik Üreticisini Destekleme sisteminde olduğu gibi, içerik oluşturucuların herhangi bir şeyi nakde çevirebilmeleri için yine de bir yıl içinde en az 100 ABD doları kazanmış olmaları gerekir.)
Bu dış gruplar artık gelir havuzu için Epic ile rekabet edecek, ancak Gurney bir e-postada “bazı açılardan her zaman Epic’in adalarıyla rekabet ettik” diyor. “Oyuncu katılımına ve deneyimlerin uzun ömürlü olmasına her zaman öncelik veren bir ekip olarak, artık bu analitiği doğrudan destekleyen bir gelir sistemine sahip olduğumuz için heyecanlıyız.” Ayrıca iş geliştirme söz konusu olduğunda artık daha eşit bir oyun alanındalar; daha önce içerik oluşturucular yalnızca Epic’in oyun içi özelliklerini kullanarak adalar inşa edebiliyordu. Fortnite araçlar, ancak artık yeni Unreal Editor’a erişimleri var. Fortnite bu, çok daha fazla özellik ekler ve içerik oluşturucuların özelleştirilmiş grafik varlıkları çekmesine olanak tanır.
Epic, hareketin öncelikle gergin çatışmalar ve karmaşık bina ile ilgili olmayan yeni tür deneyimlere yol açacağını umuyor gibi görünüyor. Epic CEO’su Tim Sweeney, meslektaşım Andrew Webster’a “Yaratıcıları ağırlayarak, yeni oyun türlerini ve battle royale deneyiminin ötesine geçen yeni etkileşim yollarını getirerek büyümek istiyoruz” dedi. Bu, daha geniş bir kitleye yol açabilir Fortnite bugün sahip olduğundan daha fazla. Teşvikler, şöyle bir şey elde edebileceğimiz anlamına geliyor Roblox’lar mega popüler Beni evlat edin! yaşam simülatörü – ve etrafta dolaşan yeni oyuncular getirirse, bu içerik oluşturuculara ödeme yapılır.
Artık Team PWR ve Zen Creative gibi ekipler, markalar için reklam oluşturmak yerine oyuncuların ilgisini çekerek para kazanacaklarına göre, daha doğrudan eğlenceye odaklanabilecek oyunlara daha fazla enerji harcayabilirler. Konuştuğum içerik oluşturucular yeni sistemi Çarşamba günü öğrendiler – diğer herkesle aynı zamanda – ve şimdiye kadar umutlular.
Weber, “Gerçekten, yaratıcılar arasında ilk yüzde birlik dilimde yer almadığınız sürece, son birkaç ayda gerçekten geçiminizi sağlayamayacağınız çok fazla bir yerden gelmedik,” diyor. “Çoğunlukla bir yere hareket ettiğini görmekten mutluyum.”
Güncelleme 28 Mart, 12:24 ET: Epic’in adadan bağımsız olarak angajmana dayalı olarak ödeme yaptığını vurgulamak için birkaç kelimede ince ayar yapıldı ve Yaratıcı moda yapılan atıfların yerine yaratıcı yapımı adalarla ilgili bir dil eklendi.