Paylaş

Ankara Haberleri / Diğer Haberler

Gerçekçi Grafikler Oyun Şiddeti Etrafında Gerçek Diyalog Açabilir

Gerçekçi Grafikler Oyun Şiddeti Etrafında Gerçek Diyalog Açabilir

Eğer harcadıysan herhangi bir zamanda oynamak Ölü Ada 2, muhtemelen oyunun aşamalı hasar sistemini fark etmişsinizdir. Geliştirici Dambuster Studios’un adlandırdığı adıyla FLESH, Humanoids için Tam Konumsal İç İçi Boşaltma Sistemi veya FLESH, travma belirtileri gerçekleştirdiğiniz saldırılara karşılık geldiğinden, görünür bir şekilde deriyi çiğnediğinden, zombileri parçalamayı, eritmeyi veya yakmayı daha gerçekçi gösteren prosedürel bir araçtır. , kas, organlar ve kemik. Elbette, Ölü Ada 2 tüm bu vahşeti schlocky, slapstick etkisine uygular. Ancak FLESH, bu kadar korkunç detayların daha ciddi temalara sahip oyunlara nasıl dönüşebileceğini merak etmenize neden olabilir.

Oyunlardaki şiddetle ilgili soruların, tabloid ahlaki paniklerden uyumlu akademik araştırmalara kadar uzanan uzun bir tarihi vardır. Şiddet içeren oyunlar oynamanın gerçek hayatta saldırgan davranışlara yol açıp açmadığı konusu hala hararetli bir şekilde tartışılırken, araştırmalar herhangi bir ilişkinin en küçük düzeyde olduğunu gösteriyor. Yine de, FLESH sisteminden en son fragmana kadar oyunlarda görsel aslına uygunluktaki ilerlemeyle birlikte kaydı kaldırbazılarının gerçek olamayacak kadar gerçekçi göründüğü düşünülürse, sorunun tekrar dönmesi şaşırtıcı değil.

Tazmanya Üniversitesi Psikolojik Bilimler Okulu’nda kıdemli öğretim görevlisi (ve yukarıda bağlantısı verilen çalışmanın ortak yazarı) Aaron Drummond, konu ek araştırma gerektirse de, oyun şiddetinde artan gerçekçiliğin daha saldırgan davranışlara yol açtığına inanıyor. işaretler zaten mevcut olmalıdır.

“Üç şey görmeyi beklersiniz,” diye açıklıyor. “Birincisi, şiddet içeren içeriğin saldırganlık üzerindeki etkisini gösteren çalışmaların sayısındaki artış; iki, şiddet içeren oyunların saldırgan davranış üzerindeki etki boyutlarında artış; ve üçüncüsü, saldırılarda ve şiddet içeren suçlarda artış.” Bunların hiçbiri olmadı, diye ekliyor, aslında veriler ters yönde ilerliyor.

İngiltere’deki York Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü başkanı Paul Cairns de benzer bir görüşe sahip. “İçgüdülerime göre, şiddet içerikli video oyunları insanları gerçekten şiddet yanlısı kılsaydı, şu anda bir el arabasıyla cehenneme giderdik,” diyor. Cairns, “hazırlama” kavramını veya oyun şiddetinin başka yerlerdeki şiddete nasıl tepki verdiğimizi bir şekilde değiştirebileceği ve potansiyel olarak şiddet içeren davranışlara yol açabileceği fikrini araştırdı. Hazırlamanın açık bir kanıtı yok, diyor ve “Oyunların gerçekçiliğini manipüle ederseniz, bu gerçekten de hazırlamada herhangi bir değişikliğe yol açmaz.” Oyun oynamaktan şiddet içeren davranışlara giden herhangi bir yol varsa, o zaman bu sadece şiddet içerikli içerik değildir. “Orada başka bir şeyler dönüyor olmalı.”

Cairns, geçmiş araştırmalara rağmen, artan gerçekçiliğin olumsuz bir etkisinin olmayacağını kesin olarak bilmenin imkansız olduğunu söylüyor, çünkü interaktif medyada mevcut gerçekçilik düzeylerini daha önce hiç görmemiştik. Yine de insanlar -en azından yetişkinler- neyin gerçek neyin gerçek olmadığını anlamakta çok iyiler, diye devam ediyor, “bu yüzden [some people] bir korku filmine dayanabilir ama iğne olan insanları bile izleyemez.” Gerçek bir senaryoda yer almadığımızı anladığımız sürece, son derece gerçekçi bir simülasyonun bile sorunlu davranışlara yol açması pek olası görünmüyor.

Bununla birlikte, şiddetin etkisi söz konusu olduğunda göz önünde bulundurulması gereken tek şey görsel doğruluk değildir. Film ve TV’de olduğu gibi şiddeti sadece gözlemlemek yerine oyunlarda canlandırmamız, onu farklı bir önerme haline getiriyor, tıpkı bize saldırganlık eylemlerini defalarca tekrar ettiren yapılar gibi. Gerçekten, eğer zevk aldıysan Ölü Ada 2‘ın kanlı gösterilerinde, yeniliğin birkaç saat sonra etkisini yitirdiğini de görmüş olabilirsiniz. Sonunda, kabarmış deri ve kırık bacaklar sıradan gelmeye başlar. Bu türden savaş döngüleri etrafında bu kadar çok oyun inşa edildiğinde, şiddetin etkisine karşı duyarsızlaşıyor muyuz?

Drummond, bunun kesinlikle mümkün olduğunu ve potansiyel olarak “kişinin tanık olduğu şiddete karşı azalan duygusal ve fizyolojik tepki” ile sonuçlandığını söylüyor. Yine de bu mutlaka bir sorun değildir. “Örneğin, birinin bir fobiyi yenmesine yardımcı olmak istiyorsanız duyarsızlaştırma yararlıdır,” diye açıklıyor, “şu anda hangi klinisyenler VR’yi bunu yapmak için kullanıyor.” Ayrıca, hiçbir “mantıklı oyuncu” ahlaki ve yasal sonuçları kavramadan oyun içi şiddeti gerçek yaşam bağlamlarına genellemez.

Paylaş

Yanıtla