Paylaş

Diğer Haberler

Metaverse Hazır Olmak İçin Çok Erken Değil

Metaverse Hazır Olmak İçin Çok Erken Değil

Şimdiye kadar, sen kesinlikle ufukta olduğu sonucuna varmak için metaverse hakkında yeterince yutturmaca duydum. Ancak 2023’te pek çok gerçek metaverse deneyiminin kitlesel olarak benimsenmesini beklemeyin. Bunun yerine 2023, “metaverse’ye hazır” olacağımız yıl olacak.

Gibi oyunlar da dahil olmak üzere halihazırda mevcut olan şaşırtıcı sürükleyici ve etkileşimli deneyimler var. Fortnite, minecraftve roblox. Ancak bu oyunların hiçbiri, oynamak, keşfetmek, alışveriş yapmak ve etkileşimde bulunmak için dünyanın dört bir yanından arkadaşlar ve yabancılarla buluşabileceğimiz bugün hayal ettiğimiz metaverse’nin vaadini gerçekten yerine getirmiyor. Bu vizyonu gerçeğe dönüştürmek için içerik üretimi, teknoloji standartları ve sanal ticaret gibi alanlarda yapmamız gereken bazı işler var.

Metaverse hakkında bildiğimiz bir şey, yalnızca zengin, etkileşimli, kişiselleştirilmiş ve ilgi çekici 3B içerikle doluysa başarılı olacağıdır. Pek çok şirket ve içerik oluşturucu, yalnızca gelecek için metaverse deneyimlerini denemelerine izin verdiği için değil, aynı zamanda iş sorunlarını şimdi çözmelerine yardımcı olduğu için 3B içerik oluşturmayı hızlandırmaya başladı bile. 3B olarak oluşturma, şirketlerin web siteleri, kataloglar ve reklamlar için daha hızlı, daha ucuz, daha ölçeklenebilir ve daha sürdürülebilir bir şekilde pazarlama görüntüleri oluşturmasına olanak tanır. Örneğin, IKEA kataloglarındaki ürün görsellerinin dörtte üçü çekim yerine 3D olarak işlenmiştir. Dondurma üreticisi Ben & Jerry’s, binlerce ürün görselini aylar yerine haftalar içinde, bunları 3D olarak işleyerek ve maliyetin çok altında üretiyor.

Birçok şirket artık yeni ürünler tasarlamak için 3D oluşturmayı kullanıyor. Tommy Hilfiger, tasarım inceleme sürecini iki hafta kısaltmak için 3D varlıkları kullandı. Ayakkabı markası Salomon’daki tasarımcılar, yeni ayakkabı tasarımlarının işlenmesinin, bir prototip üretme süresini neredeyse yüzde 67’ye kadar azalttığını da keşfetti.

2023’te, tüm bu 3B içeriğin el altında olması, şirketlere yeni metaverse kavramlarını deneme özgürlüğü veriyor. Yeni yaklaşımlara pilotluk yapabilir, diğer şirketlerle ortaklık kurabilir ve neyin işe yarayıp neyin yaramadığını görebilirler. Harika bir örnek, alışveriş yapanların ürünlerin AR sürümlerini kendi evlerine yerleştirmelerine olanak tanıyan bir artırılmış gerçeklik sistemiyle deneyler yapan Amazon’dur. Meta evrenin nasıl görüneceğini kimse tam olarak bilemez—deneme yanılma yoluyla bir araya gelir—ancak deney yapmak için 3B içerik kitaplıklarına sahip şirketler bu yeni ortamın mimarları olacaktır.

Metaverse’nin başarılı olması için diğer temel faktör, teknolojik standartları olacaktır. Örneğin HTML, web sayfalarının tüm tarayıcılarda aynı şekilde görünmesini ve davranmasını sağlayarak internetin gelişmesine yardımcı oldu. Benzer şekilde, şirketler ve bireyler, içeriği herhangi bir yerde yayınlayamazlarsa ve istedikleri gibi görünmesini ve davranmasını sağlayamazlarsa, meta veri deposu için içerik oluşturmak için zaman ve para harcamazlar. Burada hala yapılacak çok iş var, ancak Khronos Group, Realtime Conference ve Metaverse Standards Forum gibi gruplar, metaverse içeriğini yönetmeye başlayacak açık standartlar üzerinde çalışmak üzere teknoloji şirketlerini, donanım üreticilerini ve perakendecileri bir araya getiriyor. Geliştirilmekte olan standartlar arasında, meta veri deposunun HTML’si olarak bilinen ve 3B varlıkların birçok farklı sürükleyici deneyimde paylaşılmasına ve işlenmesine olanak tanıyan USD de yer alıyor. Başka bir standart olan glTF, 3D’nin JPEG’i, 3D varlıkların verimli bir şekilde iletilebilecek kadar küçük olacak şekilde sıkıştırılmasına izin verecektir.

Paylaş

Yanıtla