Eğer istersen Kanlı bir karmaşa olmadan birinin göğüs boşluğunda kök salmanın nasıl bir şey olduğunu bilmek için, bir greyfurt gayet iyi olur. Elinizde yırtın, sıkıştırın ve ezin. Ses tarafında küçük bir ayar ile, ekşi meyve artık bir ölümün öğürmeye değer bir taklidi.
Video oyunlarındaki ses tasarımcıları, sıradan sesleri en kaba türden bir sanata dönüştürme sanatında ustalaştılar. Cevizin kırılması, kemiklerin kırılma sesine dönüşür. Zemine sıçrayan Nickelodeon yeşil yapışkan kan, kusmuk ve dökülen bağırsaklar için ölü bir zil sesiyken, aynı pisliğin içinden geçmek için bir piston kullanmak herhangi bir sayıda ıslak, susturucu senaryoyu çağrıştırır. Bazen bir geliştirici, insan kafatasıyla müzik yapmayı bile tercih edebilir. Korku gibi türler için, özellikle kötü efektler için doğru notaya basmak, ürkütücü bir atmosfer yaratmak için sesi görselle birleştirmenin anahtarıdır. Bir geliştirici, bir oyuncuyu karanlık bir odaya atıp bunun korkutucu olmasını umamaz. Onu satmak zorundalar.
Motive Studio’nun yakın zamanda piyasaya sürdüğü ölü boşluk remake bu meydan okumadan çekinmiyor. Geliştirici, hayatta kalma korku oyununun başına bir içerik uyarısı bile ekledi: Kan, kan, kan, kazığa oturma, kusma ve hepsinden daha fazla parçalanmanın yanı sıra travmatik olayları ve kendine zarar vermeyi tasvir ediyor. Teksas Elektrikli Testere Katliamı filmler birleştirildi. Korku severler için, izleyicilerinin güvenli, sıcak bir koltuktan korkunç ve uzaylıyla yüzleşmesini sağlayan türden bir oyun.
Beynimizin, bir video oyunu aracılığıyla tasvir edildiğinde bile, bedensel korku gibi şeylere bu kadar güçlü tepki vermesinin bir nedeni var. Salk Enstitüsü’nde nörobilime odaklanan doktora sonrası araştırmacı Eric Leonardis, insan ve hayvan davranışlarını araştırıyor. Korkuyu inceleme geçmişi 2022’leri içeriyor. AşağılamakEbb Software’in HR Giger’in çalışmalarından ilham alan birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu. Aşağılamak‘in dünyası yabancı, et ve metalle dolu, kemiklerin ve kanlı kasların parçalandığı bolca sahne var. Ağır bir şekilde korku sesine eğilir; gıcırtı ve patlama, yalnızca çok fazla ıslak ezme ile dengelenir.
Leonardis, “Beden korkusu, ortaya çıkan bu belirli hikayeler için kaygı ve endişenin merkezi kaynağı olarak bedeni özellikle konumlandırıyor” diyor. Bu genellikle çürüme, sakatlanma veya kirlenme gibi “bedenin grotesk ihlalleri veya dönüşümleri” anlamına gelir. İnsanlar, bizi hasta edebilecek veya enfeksiyonlara yol açabilecek şeylere karşı doğal bir isteksizliğe sahiptir (ayrıca bakınız: Bizden geriye kalanlar). “Tiksinmenin gerçekten bir tür hayatta kalma yönü var” diyor.
Güçlü ses tasarımı, özellikle doğru bağlamda manipüle edildiğinde, beynin fiziksel tepkilerimizi etkileyen kısımlarını tetikleyebilir. Ezilmiş meyve tek başına kötü olmayabilir, ancak onu bir mağara sandığı görseliyle eşleştirin ve bu gürültüyü nasıl işlediğimizi yeniden tanımlıyor. Kendimizle başkaları arasında ayrım yapmamıza yardımcı olan beynin insular korteksi, tepki olarak hissettiğimiz tiksinti dalgasını tetikleyebilir. Şöyle düşünün: Burnunuzu karıştırmak iğrenç ama başka birinin burnunu karıştırdığını gördüğünüz zamanki kadar değil.