Mart 2017’deki duyguyu hatırlıyorum. Nintendo Switch harika, yeni bir oyun donanımıydı ve öldürücü uygulaması Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes.
Breath of the Wild artık belki de tüm zamanların en iyi oyunu olarak kabul ediliyor. O zamanlar, bu kadar destansı bir şeyin elde taşınan bir oyun sistemine sığabilmesi de bir mucizeydi. İnsanın ağzını açık bırakan şeylerdi.
Altı yıl sonra, Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları büyüsünü daha da ilerletmek için yeni donanım olmadan geliyor… ve görünürde yeni bir Nintendo Switch yok. Bu iyi. Arkanıza yaslanın, dalın ve sihrin ortaya çıkmasına izin verin. Bu yeni Zelda oyunu, beklediğiniz harika fantastik serideki yeni bir roman gibi. Yirmi saat içinde, delicesine geniş geliyor.
Keşke daha fazla saat oynasaydım ama oynayacağım. Şimdiye kadar size söyleyebileceğim şey, Zelda dünyasının bu sefer Breath of the Wild’ın kıyaslandığında neredeyse küçücük hissettirdiği.
Tüm yol boyunca, tüm yol boyunca
Tears of the Kingdom, Breath of the Wild’dan sonra geçer ve devasa Hyrule haritasına, nasıl gezineceğinizi (ve oraya nasıl gideceğinizi) anlamanız gereken bir dizi yüzen Sky Island ile tamamen yeni bir katman ekler. Ama hepsi bu kadar değil. Krallığın Gözyaşları ayrıca, diğer tuhaf şeylerin gizlendiği Lovecraftian derinliklerinin yer altı haritasına kadar iniyor. Kuyular var. mağaralar var. Bu bir mağaracının Zelda oyunu.
Derinlikler karanlık, garip hayat ve kim bilir başka nelerle doludur.
Tüm yeraltı sürprizlerini beklemiyordum ve şimdiye kadar gök adalarından bile daha fazlası var. Vahşi bir karışım olacağına eminim. Ancak kendinizi (en azından) üç haritada gezinirken bulacaksınız: Hyrule dünyası, gökyüzü dünyası ve yeraltı dünyası.
İlk başta, ölçek, derinlik ve yükseklik hissi beni neredeyse korkuttu. Gevşedim, araştırdım ve kayboldum ve iyi olacağını anladım. Nintendo’nun oyun tasarımı, bir yandan ortalığı karıştırırken bir yandan da geri dönmenin bir yolunu bulmanızı sağlaması açısından harika.
Üretim ve deneylerle dolu bir dünya
İlk 90 dakikam boyunca oyun demosu birkaç hafta önce, ne kadar çok şey inşa edip kurcalayabildiğiniz beni hayrete düşürdü. Yeni yetenekler arasında, sihirli teknolojiyle güçlendirilmiş makine parçalarıyla nesneleri birbirine yapıştırabilen Ultrahand ve onları geliştirmek için silahlarınıza öğeler yapıştıran Fuse yer alıyor. Yemek yapmanın yanı sıra, oynamak ve el işi yapmak için pek çok şey var. Her yerde doğaçlama bir his var.
Motorlu mayın arabamı etrafta gezdiriyordum.
Minecraft ile karşılaştırdım ama o kadar açık uçlu değil. Yine de bulmacaları çözmenin ve hedeflere ulaşmanın o kadar çok yolu var ki sizin çözümleriniz muhtemelen benimkiler olmayacak. Çevrimiçi fikir paylaşmak kaçınılmaz olacaktır. Garip viral videoları bolca bekleyin.
Sonunda, her zaman zanaat yapmaktan vazgeçtim ve ana hikayeyi özenle takip etmeye başladım. Spoiler vermeden şunu söyleyeceğim: Hyrule’un altında şeytani bir şeyler pusuda bekliyor ve yeni gizemler yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Eski bir teknolojik tamirci ırkı olan Zonai, hikayeye büyük ölçüde ağırlık veriyor. Ancak her yerde birçok tanıdık yüz ortaya çıkıyor. Breath of the Wild’ı hâlâ tam olarak bitiremedim (özür dilerim!) ama yine de, ben olsam bile Tears of the Kingdom’ın tadını çıkarabilirsiniz. Bununla birlikte, bu oyunu sonuna kadar oynayanlar, hikaye kırışıklıklarından daha fazlasını alacaklardır.
Başlangıçta, birkaç hafta önce ilk oyun saatimde Tears of the Kingdom’daki kontrollerin garip geldiğini düşündüm. Unutun şunu: Nesneleri 3B olarak oluşturmaya ve değiştirmeye alıştım. Ama yine de bir öğrenme eğrisi olduğunu söyleyebilirim ve bu oyun kesinlikle Switch kontrollerinin çoğuna dayanıyor. Daha fazla analog nesne manipülasyonunu tercih ederdim, ancak açılır kontrol hatırlatıcıları her zaman kullanılabilir.
Eminim şimdiden bir tonu kaçırmışımdır ve her yere yığınla hammadde serpilmiş. Sevdiğim şey, bu açık yaratıcı yolların bile isteğe bağlı olmasıdır. Hala hikaye yapısına sahip bir sanal alan.
Tüm bu zanaatkarlık özgürlüğü bana çocuklarımın Minecraft, Roblox ve başka yerlerde zaten nasıl kurcaladığını hatırlatıyor. Onlar için doğal. Ayrıca, Nintendo’nun DNA’sında var. düşünüyorum Süper Mario Yapıcı. Ayrıca bir şey var Nintendo Laboratuvarı tüm bunların içinde: nasıl ustaca denenecek yeni şeyler yapıyorum. Labo bunu gerçek dünyada kartonla yaptı, ancak Tears of the Kingdom bunu piksellerle yapıyor. Bu CraftRPG’nin doğuşu mu?
Çemberleri kes? Evet, bir bakıma.
Sabır karşılığını verir
Elden Ring’i birkaç kez yenmiş olan 14 yaşındaki oğluma Zelda oyunlarının sessiz, düşünceli olduğunu anlatmaya çalıştım. Tamamen onun tarzı değil. Kaybolmayı ve sadece yeni alanlarda olmayı seviyorum, Breath of the Wild’ın ambiyans müzikleri ve sessiz ihtişamıyla öncülük ettiği bir duygu. Krallığın Gözyaşları neredeyse fazla Breath of the Wild kadar destansı bir şekilde seyrek hissetmek için yeni şeylerle aşılanmış, ancak bu sessiz özgürlük devam ediyor. Eski Construct robotlarının arasında hayaletimsi, boş bir dünyada geçen ilk saatler, bana Myst veya Jonathan Blow’un The Witness gibi oyunların sessiz büyülü anlarını hatırlattı. Saatlerce dolaştığım açılış yeri, tek başına tam bir oyun olacak kadar büyük geldi.
Gittikçe deneyim ve bilgi biriktirdiğimi hissettim. Artık daha rahatım, dünya biraz daha küçük görünüyor. Tears of the Kingdom, olasılıklarda ustalaşma, mesafeleri aşma konusunda bir oyun hissi veriyor. Bilmiyorum. Daha yapacak çok şeyim var. Ancak burada bazı paralel toplanabilir zorluklar bekleyin: Korok tohumları ve mabetleri. Yine de atları bulup onlara binebilir ve onları ahırlara getirebilir ya da atları kendi yaptığınız arabalarla donatabilirsiniz. Daha fazla bir şey söylemeyeceğim. Yine de, bu seferki sürpriz seviyesi her zaman Breath of the Wild ile olduğu kadar büyük değil. Arayüz tanıdık, navigasyon aynı. Tamam, bu sefer seni gökyüzüne fırlatan kuleler var, böylece yeni alanlar tarayabilirsin. Bazı şeyler farklıdır. Yine, spoiler.
Ama yerel bir gazete için haber arayan insanlarla konuşmaya çalıştım, bir siyasi aday için tabelalar asan bir adam gördüm, garip kuyular aradım ve çayırlara boyanmış bazı garip piktogramlar buldum.
Görüşler harika, ancak harita ve bölge değişti.
Tanıdık ama farklı
Zelda oyunları, bir zig beklediğinizde bir zaglama geleneğine sahiptir: birçok takip oyunu, konsept olarak bile doğrudan önceki oyunlardan çok farklıdır. Krallığın Gözyaşları açıkça Breath of the Wild’ın kemikleri üzerine inşa edilmiştir; bu, belki de şimdiye kadar sahip olduğumuz kadar doğrudan bir Zelda devam filmi.
Ancak biraz daha az şaşırtıcı bir oyun mutlaka kötü bir şey değildir. Bu, Super Mario Galaxy’den sonra Super Mario Galaxy 2 veya Ocarina of Time’dan sonra Majora’s Mask gibi. Nintendo’da her zaman olmayan bir konsol neslindeki ikinci harika oyun. Ve geçen sefer Hyrule hakkında bildiğinizi sandığınız her ne varsa, burada hem hikaye hem de harita açısından temelde tersine çevrilebilir.
Bu kez, insanları yaralayabilecek tuhaf bir sis her yerde. Hyrule kalesi bir çorak arazidir. Tuhaf eserlerin parçaları her yere düşmüş. Ayrıca Link’in yeni yeteneklerine de güç sağlayabilen virüslü bir eli var. Her yerde yeni bir tür kıyamet sonrası havası var, Breath of the Wild’ın sahip olduğu uzun süredir devam eden yeniden inşa etme hissinin aksine yeni bir şey. Tehlikeler hemen ortaya çıkıyor. Ve elbette yine Zelda’yı arıyorsunuz. Hepsi Zelda veya klasik Hayao Miyazaki filmleri ve hatta bazen pandemi sırasındaki hayatım gibi geliyor.
Tears of the Kingdom, Nintendo’nun sürükleyici tasarımdaki mükemmelliğinin harika bir hatırlatıcısıdır. Nintendo artık gerçek hayattan bir tema parkına sahip. Süper Nintendo Dünyası, ama burada gizli hikayelerini ve sırlarını ortaya çıkarmayı bekleyen, yaşayan, nefes alan, titizlikle hazırlanmış muazzam bir dünya var. Nintendo’nun Sonsuz Oyun Gobstopper Bölüm 2’sine sonsuz bir bilet verilmiş gibi hissediyorum.
Bu kadar detay daha büyük bir ekranı hak ediyor. İşte yaptığım bir tekne.
Hangi Anahtarda Oynanmalı? OLED, eğer yapabilirsen
Zelda harika görünüyor, ancak ayrıntıları ve büyük miktardaki metni canlı ekranda gerçekten parlıyor. OLED Anahtarı7 inçlik ekranı, orijinal Switch’inkinden biraz daha büyük. Ben bunun üzerinde oynadım. El modunda çok oynadım ama bunun gibi bir oyun büyük ekranda da keyif almak için yapılmış.
Switch yaşını gösteriyor mu? Evet, biraz, ama Tears of the Kingdom bu zayıflıkları son derece iyi gizler. Breath of the Wild’ın yaptığı gibi Switch için akıcı ve iyi optimize edilmiş hissettiriyor. Ama aynı zamanda artık gerçekten değil. Tears of the Kingdom’a oynanış ve parlak fikirler için geleceksiniz, devasa grafik yükseltmeleri için değil. Bu arada, bu standart Nintendo: mario kart 8Switch’in en büyük oyunlarından biri olan , bir Wii U oyununun portuydu. Tears of the Kingdom, tamamen yeni bir grafik sıçrama değil, Breath of the Wild’ın motoru ve arayüzü üzerine inşa edilmiş yeni bir oyun gibi hissettiriyor.
Bu benim için kesinlikle sorun değil, ancak Link yayını uzattığında haptiklerle güm güm atan daha iyi analog tetikleyicilere sahip bir Switch hayal ediyorum. PlayStation 5 denetleyicisi yapabilir. Ya da daha iyi Joy-Con düğmeleri ve kontrolleriyle zıplamak ve hareket etmek.
Garip türbeler, bu sefer biraz farklı.
Hyrule’u daha da detaylı görmek ister miydim, belki rakip olabilecek bir şey? Elden Yüzüğügrafikleri? Elbette. Gerçek bir Switch 2, yeni bir Zelda oyununu harika bir şey yapar. Sonra tekrar, Nintendo’nun Zelda oyunlarının çoğu, nesiller arası sıçramalar boyunca çıkış yaptı. Twilight Princess, GameCube ve Wii’de yayınlandı. Breath of the Wild aynı zamanda bir Wii U oyunuydu. Belki de Krallığın Gözyaşları, yükseltilmiş bir Switch 2’de bu kadar çarpıcı bir şekilde farklı olmazdı.
pişman olma Tears of the Kingdom, Switch oyunlarının ne kadar harika görünebileceğini ve ne kadar destansı olabileceğini gösteriyor. En yeni Pokemon oyunlarından bazılarından daha iyi çalışır. Ancak, mevcut Switch’in alabileceği en iyi şeyin bu olduğunu düşünüyorum. Önümüzdeki birkaç yıl içinde kaçınılmaz bir Switch 2 geldiğinden, donanımın kuğu şarkısına bakıyor olabiliriz. Demek istediğim, hala Pikmin 4 var, ancak bunun Switch oyun dağının zirvesi olmasına hazırım.
Oyun hayatımın sonraki yüz saatinde burada, Hyrule’da yaşıyor olacağım. Eminim sen de yapacaksın. Orada görüşürüz derdim ama bu yalnız bir yolculuk. İyi yolculuklar, belki notları paylaşırız.