“Tehlikeli yalnız git! Bunu al,” diyor ikonik oyundan ünlü alıntı Zelda efsanesi. Hayatta tek başına gitmek tehlikelidir ve özellikle akıl sağlığı sorunları yaşayan insanlar için destekleyici bir topluluğa sahip olmak çok önemlidir.
Bu unutulmaz diyalog dizisi, Kasım ayında 10. yılını kutlayan kar amacı gütmeyen Take This’in ismine ilham verdi. Kuruluş, son on yıldır oyun alanındaki toksisiteyle mücadele ederek ruh sağlığını geliştiriyor ve erişimi ve etkisi artmaya ve olumlu değişim yaratmaya devam ediyor. Take This, üç temel ihtiyaç ve hedef üzerine kurulmuştur: destek, topluluk ve zihinsel sağlık.
Kuruluşun erişimi çok geniştir. Take This, projeleri arasında oyun topluluğundaki ırkçılık ve cinsiyetçiliği araştırmak için ABD İç Güvenlik Bakanlığı ile birlikte çalışıyor.
Daha Güçlü Topluluklar Oluşturmak
Take This, daha iyi oyun toplulukları oluşturmaya ve oyunlara anti-toksisite önlemlerinin yerleştirilmesini sağlamak için oyun geliştiricileriyle birlikte çalışmaya kendini adamıştır. Kâr amacı gütmeyen kuruluşun vizyonu, akıl sağlığı sorunları yaşayan oyuncuları destekleyen, samimi bir oyun topluluğudur.
Take This’in çalışması, oyun endüstrisinin birçok köşesine damlıyor. İdari direktör Eve Crevoshay, WIRED’e organizasyonun misyonunun “oyun topluluğundaki oyunlarda damgalamayı azaltmak ve akıl sağlığı ve zihinsel esenlik için desteği artırmak olduğunu” söyledi. Bu, Take This’in video oyunlarına özgü olan ve insanların zihinsel sağlığını destekleyen ya da ona meydan okuyan faktörlerin neler olduğuna bakmak anlamına geliyor, diyor Crevoshay: “İyi olma halini artıracak koşulları nasıl yaratırız?”
Take This’in yaptıklarının çoğunun, insanların oyun yapma, oyun oynama ve “çevrimiçi oyun alanlarında ve Twitch veya Discord gibi oyuna bitişik alanlarda olma” deneyimlerine bakmakla ilgili olduğunu ekliyor. Crevoshay, bu alanları “mümkün olan en iyi deneyim” haline getirmek, Take This’in misyonunu besliyor, diyor.
Çatlakla Mücadele
Kâr amacı gütmeyen kuruluşun misyonunun bir başka parçası da ruh sağlığıyla ilgili konuşmalar yapmaktır. “Başlangıçta yaptığımız şey,” diyor Crevoshay, “‘Hey, akıl sağlığı açık bir sohbettir. Bunu masaya getireceğiz.’”
Ruh sağlığı farkındalığı ve depresyon ve anksiyete gibi akıl sağlığı sorunlarıyla başa çıkma stratejileri ve kaynakları, daha fazla insan ruh sağlığı hakkında açıkça konuştukça dramatik bir şekilde değişiyor. Crevoshay, Take This’in PAX’ta, insanların “oyun sahasının yoğunluğundan kaçmak” için gidebilecekleri bir dizi oyun kongresi olan odalar yarattığını söylüyor. “Çünkü oyun gelenekleri gerçekten gürültülü, teşvik edici ve yoğun.” Bu odaların amacı sadece bir kaçış sağlamak değil, aynı zamanda oyun topluluğunda ruh sağlığı hakkında bir konuşma başlatmaktı.
Akıl sağlığı sorunları elbette sadece oyuncuları etkilemiyor. Bu kaynaklara ihtiyaç duyan oyun yaratıcıları ve geliştiricileri de var. Bir video oyunu geliştirirken “Crunch” veya fazla mesai yapmak oyun endüstrisinde yaygındır ve Take This, olumsuz etkilerini azaltmaya kendini adamıştır. İçerik oluşturucu tükenmişliği de kuruluşun odak noktasıdır.
Take This ile ortak olan bağımsız bir video oyun stüdyosu olan Iron Galaxy Studios’un eş CEO’su Chelsea Blasko, “Crunch, bir ekibin çok fazla fazladan saat çalışmasıdır ve bu, sektörümüzde yaygın bir sorun olmuştur” diyor. . Blasko, bunun Iron Galaxy Studios’un kaçınmak için gerçekten çok çalıştığını söylüyor. Stüdyo, çalışanların ruh sağlığı kaynaklarına erişimine, çalışma saatlerinde esnekliğe ve daha fazlasına öncelik verir. Örneğin, birinin köpeğini veterinere götürmesi gerekiyorsa, bunu yapabilir ve “ekipleri tarafından suçlu veya taciz edilmiş hissetmez veya onları hayal kırıklığına uğratıyormuş gibi hissetmez” diyor Blasko ve crunch’ın nasıl “gerçekten olumsuz bir baskı” yarattığını ekliyor. kendini fazla çalıştır.” Iron Galaxy ve Take This, krizden kaçınma konusunda ortak oldu ve panellere ev sahipliği yaptı ve Take This, stüdyo çalışanları için atölye çalışmalarına ev sahipliği yaptı.